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编写的一个绘制函数曲面的程序,主要生成函数曲面-prepared by a surface mapping function procedures, the main function of Surface Generation
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图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理
三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡
边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于
图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征,
将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图
形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融
合方法
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双三次Bezier曲面 利用TurboC实现Bezier曲面的生成算法。-bicubic Bezier surfaces using Turbo achieve Bezier surface generation algorithm.
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基于C的贝塞尔曲面生成程序,此程序对于没有专门学习过计算机图形学的人也能看懂.-Bessel surface generation process, This procedure not specifically studied computer graphics people can understand.
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斯坦福大学开发的一个三维点云重构生成网格,进一步生成NURBS曲面并加光照效果的系统。可以实现对生成的三维图形旋转,移动和多个角度图形的拼接-Stanford University in the development of a 3D point cloud generation reconfigurable mesh, NURBS surface generation further increases and the effect of illumination system. Genera
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vc++环境下,利用opengl基于线模型的,曲面生成技术-vc environment, the use opengl on the line model, Surface Generation Technology
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一个分形曲面的生成程序-a fractal surface generation process
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对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
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本程序是一个根据贝赛尔曲线和曲面生成算法的小程序,在tc2.0下完成的。-this is a procedure under Bessel curve and surface generation algorithm for small procedures, the tc2.0 completion.
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三维曲面重建,由点云POINTS构造三维曲面.在MFC框架上,用OPENGL编程-Surface Generation (3D) using OpenGL.
The purpose was to create a program that could graph functions of 2 variables (3D functions).
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这是在MATLAB-2008a环境下编写的B样条曲面生成程序,可以通过调整节点矢量和控制顶点来调整曲面形状。-This is a MATLAB-2008a environment, prepared by B-spline surface generation program, you can adjust the knot vector and control points to adjust the surface shape.
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这是在MATLAB-2008a环境下编写的NURBS曲面生成程序,可以通过调整控制顶点和各个顶点的权重来调整曲面的形状。-This is a MATLAB-2008a environment, prepared by the NURBS surface generation program, you can adjust the control points and weights of all vertices to adjust the surface shape.
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计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
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计算机图形学的各种实验,里面包含主要内容包括线段、园、区域填充、线型线宽、字符、裁剪、等基本图形生成算法;样条、Bezier、等常用曲线的生成算法;Coons曲面、Bezier曲面、B样条曲面等常用曲面的生成算法。含实验报告-Computer graphics, various experiments, which contains the main contents include the line, park, area filling, line width, character, cut
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弧齿锥齿轮的主动轮的齿面生成程序,造型经验证通过,请大家参考-Spiral bevel gear of the driving wheel of the tooth surface generation process, validated through modeling, please refer to
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基础的简单图形学代码包括平面曲线图、曲线、曲面的生成代码-Simple graphics code base, including flat curve, curve, surface generation code
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实验一 直线生成算法
实验二 圆弧生成算法
实验三 窗口菜单交互界面
实验四 区域填充算法
实验五 裁剪算法算法
实验六 图形软件开发包/库应用
实验七 曲线的生成算法
实验八 曲面生成算法
实验九 二维图形变换-Experimental line generation algorithm experiment two arcs to generate the algorithm experimental three-window menu interface e
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We present a general method for automatic reconstruction of accurate,
concise, piecewise smooth surface models from scattered
range data. The method can be used in a variety of applications
such as reverse engineering — the automatic generation
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B曲面的生成算法,The formation of the B surface-B surface generation algorithm, The formation of The surface B
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The bezier surface generation algorithm
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