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搜索资源列表

  1. CGraphCode

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  2. VC中绘制坐标系、网格、常用数学函数以及辅助功能(背景色切换、坐标标题修改等)
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17.64kb
    • 提供者:eddy
  1. DISLIN_v93_vc

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  2. DISLIN数据可视化VC++/C库。 DISLIN是一个著名的图形函数/数据可视化库,他支持多种编程语言,包括fortran,c/c++, java, perl, python等,有针对多种平台的版本。 DISLIN成功的原因在于其简单易学。他的图形函数只需要几个参数就可以调用。 dislin的默认坐标系是屏幕左上角为0,0,又下角为2969,2099,是A4纸的尺寸。 通常dislin绘图的基本过程如下: 1) 设置页面格式,图形文件格式,文件名 图形文件格式支持几乎
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.03mb
    • 提供者:donotspam
  1. Temp_Show

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  2. 从串口读取数据并将数据绘制成曲线。 封装了一个二维坐标系,横轴和纵轴的范围会随着曲线的数值范围自动伸缩。-To read data from the serial port and the data plotted curves. Encapsulates a two-dimensional coordinate system, the range of the horizontal axis and vertical axis range of values as the curve au
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.88mb
    • 提供者:kevin
  1. World-Coordinate-System

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  2. 这是一个再VC++下写的程序,作用是先绘制出连个物体,然后绕各自的局部坐标系旋转,然后两个物体能一起绕世界坐标轴旋转!-This is a VC++ again under a program written, the function is to map out even the object, and then around their local coordinate system rotation, and then two objects can be around the world
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.21mb
    • 提供者:风行烈
  1. test1

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  2. 将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。-Midpoint Bresenham algorithm will be extended to the slope of the straight line se
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.24mb
    • 提供者:muaju
  1. 2

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  2. 将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,试以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。要求编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。-Midpoint Bresenham algorithm will be extended to the slope of the straight line
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.32mb
    • 提供者:muaju
  1. (openGL)Fllood_4_8

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  2. 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:632.28kb
    • 提供者:赵雯雯
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