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dicomtobmp
- 几点说明: 第一、将DICOMTK里面的所有编译好的lib文件拷贝到\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\lib目录下 第二、将DICOMTK里面的lib库所对应的头文件考到\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\include目录下 第三、改一下我程序里面的包含头,把那个多余的dicomtk目录删掉 第四、编译的时候建议使用RELEASE至于为什么嘛,大家可以怪我懒啦!懒得理会那些错误,如果您有兴趣处理完那些警告的话,那就谢
Openearth
- 用OpenGL实现展开地球的三维动画 打包说明:打包软件为winzip,其中paper.zip为正文压缩文件,解压后 为word2000环境下的正文文件paper.doc,program.zip为源程序压缩文件,解压后为VC++6.0环境下的工程文件OpenEarth.dsp等系列程序...及作为纹理使用的位图文件Wordmp.bmp 程序使用说明 解压program.zip为源程序压缩文件,将opengl32.lib glu32.lib glaux.lib等库文件拷
glut
- glut-3.7.6-bin。对于OpenGL初学者,你可能要先配置一下自己的vc环境。将"glut.h"放置在"..\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL\"目录下;将“glut32.lib”放置在"..\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\"目录下;将"glut32.dll"放置在"C:\windows\system32\"目录下-glut-3.7.6-bin. OpenGL for beginners, you may
agg-2.5
- AGG(Anti-Grain Geometry),强大的2D几何图形库。 配置: 1、VC6.0下新建一个Windows Console工程,名称随便起,姑且叫AggTest. 2、关键步骤,设置AGG类库的引用,最野蛮和最有效的方式把Include下的.h文件连同其下文件夹全部拷贝到VC6安装目录下的Microsoft Visual Studio/VC98/Include文件夹中,把解压目录中的src文件夹下的cpp文件都添加到AggTest工程中。-AGG (Ant
glut
- 1.头文件: gl.h, glut.h, glu.h放到E:\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL中,如果没有GL,就自己建一个。 2.静态库文件: Opengl32.lib, glut32.lib, glu32.lib放到E:\Microsoft Visual Studio\VC98\lib中 3.动态链接库: Opengl32.dll, glut32.dll, glu32.dll放到C:\Windows\system中(1. The hea