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airfly
- Win32编程,演示了屏蔽程序关闭功能和图象合成显示功能(根据图象创建窗口).-Win32 programming, demonstrated the procedure to close shielding function and synthetic image display function (based on image creation window).
C_LIB
- 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。 message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中
WinDirectx
- 创建了一个简单的Win32 Dirctx9窗口,没有做任何事情,是Directx9一般程序的框架-create a simple Win32 Dirctx9 window and has not done anything, Directx9 general procedure is the framework
gdi_move_scal
- 使用GDI方式实现的图片移动和缩放,是win32窗口程序的源码。-GDI achieved by the use of the picture move and zoom, are the source win32 window procedure.
GDI_HelloWorld
- 使用GDI方式实现,文字显示的,win32窗口程序代码。-Way to use GDI implementation, text displayed, win32 code window.
gdi_pic
- 使用GDI方式实现的图片显示,是win32窗口程序的源码。-GDI achieved by the use of the picture show that are the source win32 window procedure.
gdi_sprite
- 使用GDI方式实现的精灵,是win32窗口程序的源码。-GDI achieved by the use of the wizard, are the source win32 window procedure.
oglmdi2
- have included this Multiple Document Interface example here because any game development requires a good editor for constructing the world or models. The editor should provide multiple views of the scene and therefore the most intuitive method is to
CheckersCode
- its the main window of the game with the explanation of checkers logic. Very good for beginners to understand the win32 APIs
win32openglwindow
- This a basic example of a Windows 32 window with an Open GL rendering context. It is a good starting point for opensource Win32 OpenGL programming without microsoft visual studio and other expensive programs.-This is a basic example of a Window
Tutorial1
- Windows平台的2D Game实例1, 使用了C++和OpenGL.这个souce不但是OpenGL技术,还可以学习到两个方面的技术: part1: win32的消息循环, OpenGL的设置.画一些简单的图形. part2: 处理并且显示卡通图片. -This source focuses on 2D game development with C++ and OpenGL for Windows platform. We will not only focus on Ope
5Tri_RecTangle_3D
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现在屏幕中画一个三角锥体和正方体,并可在窗口中旋转。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve draw a triangle on the screen in the cone and the cube, and can rotate in the window.
WinCvWarpper
- 将opencv的iplimage结构的图像绘制于win32窗口上的一个封装-a package of draw iplimage structure of opencv on a win32 window
OpenGL-Realize-Win32-AppWizard
- 这个程序可以用于自动生成OpenGL的应用程序框架,使用它,将产生一个项目,该项目包括CApp和CMainWnd。其中CApp包括创建主窗口、初始化OpenGL、维护消息掌管屏幕更新。CMainWnd包括了主窗口和OpenGL呈现上下文。-This procedure can be used to automatically generate an application framework for OpenGL, use it, will produce a project that incl
glew-1.9.0-win32
- GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
5DGS-Win32-Framework
- openGL简单窗口框架…使用很方便,以后对于简单的程序员只用在里面相应位置填写代码就好了-simple openGL window frame ... very easy to use, the future for a simple programmer just fill in the corresponding position on the inside like a code
OPENGL_MFC_study
- 在OpenGL学习过程中,NeHe 的教程为 Win32 窗口程序,对于初学者来说,多有不便,这里我写了一个基于MFC的框架,其中已经包含了 鼠标旋转 等功能。-Learning process in OpenGL, NeHe tutorials for Win32 window procedure, for starters, more inconvenient, where I wrote a MFC-based framework, which already contains the m
5DGS-Win32-Framework
- 实现分割窗口显示与操作图形,并可改变光滑程度;具体操作参看代码-Implement split window display and operation graphics, and change smoothness
opengl_window
- 在Win32中封装的OpenGLContext类,在Win32窗口中使用OpenGL绘制图形。 注:工程中OpenGL_D配置文件需要提供环境变量OpenGL,否则需要使用者自行配置OpenGL-In the Win32 package in the OpenGLContext class, in the Win32 window using OpenGL to draw graphics. Note: The OpenGL_D configuration file in the pro
glew-1.5.1-win32
- window下opengl的glew库; glew库可使程序员编写opengl程序的效率提高许多 最新版的OPENGL编程指南这本书就使用了glew库(The glew Library of OpenGL under window; The efficiency of glew library enables programmers write OpenGL program to improve a lot The latest edition of the OPENGL program