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计算机图形学小项目
- 实现了 DAA画线法画直 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做) -realized DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x,
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
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- DAA画线法画直线 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (3) 直线裁减 (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)-DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x, y coordinates, Center) (2) two-dimensi
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- 实现了: DAA画线法画直线 ,中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) 二维区域填充(种子填充颜色算法) 直线裁减 贝塞尔曲线-realized : DAA painting straight line method, the dotted line method Circle (input coordinates x, y coordinates of the center) two-dimensional area filling (seed filling color algorith
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- 1. 实现了 DAA画线法画直线 (必做) (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做)-1. To achieve the DAA painting painting straight line method (regimen) (a) Midpoint Circle Line (input coo
figure
- 有100个数据点,知道x,y,z的坐标,用命令把这些点拟合成空间的曲线?看点的分布应该是螺旋线,得出一个表达式来表达曲线,有程序
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
extrude
- 扫描二维或三维区域的交叉部分,通过三维曲线,得到交叉部分的曲面区域-Sweeps out a 2D cross section (a circle, square, whatever, doesn t even have to be a closed path) through a 3D curve, and returns the generated surface as [X,Y,Z] for use with SURF.
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
DrawCosCurve
- 在屏幕上用‘*‘横向显示0~360度的cos(x)曲线。此题关键在于余弦曲 线在0~360度的范围内,一行要显示两个点。考虑到cos的对称性,将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形是左右对称的。若将图形的总宽度定义为62列,计算出x行0~180度时y点的坐标m,那么在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就应为62-m。程序中利用反余弦函数acos计算坐标(x,y)的对应关系。 -On the screen using the ' *' hori
yuxian
- 找到余弦 x y对应的关系 画一段余弦曲线-failed to translate
bezier
- 绘制n次Bezier曲线时,应可以输入控制点个数及控制点x,y坐标,输入数据可以放到文本文件中,以便调试。对于三次Bezier曲线,用多个曲线段拼接而成,并且要求曲线一阶导数连续。绘制Bezier曲面时,应可以输入控制多面体的顶点坐标与曲线的间距。-Bezier curve drawing n times, should be able to enter the number of control points and control points x, y coordinates, the i
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
Curve
- 绘制曲线,对话框控件根据对话框的大小进行移动和放大缩小,实现该功能使用类ClxDialog,同时在对话框的初始化里对控件进行简单的规定即可。曲线绘制X、Y轴可以设定,输出精度可以设定。在不断完善,会及时更新!-Draw the curves dialog controls based on the size of the dialog box to move and zoom to implement this functionality using the class ClxDialog s
nonlinear-system-Lorenz
- 仿真Lorenz系统的吸引子。 要求:1、每个状态(x,y,z)分别随时间变化的曲线。 2、x-y,y-z,x-z的相图。 3、x-y-z的图形。-Attractor simulation Lorenz system. Requirements: 1, each state (x, y, z), respectively, a graph of changes over time. 2, xy, yz, xz phase diagram. 3 XYZ graphical.
nonlinear-system-chua
- 仿真Chua电路的双卷波混沌吸引子。 要求:1、每个状态(x,y,z)分别随时间变化的曲线。 2、x-y,y-z,x-z的相图。 3、x-y-z的图形。-Circuit simulation Chua' s double scroll waves chaotic attractor. Requirements: 1, each state (x, y, z), respectively, a graph of changes over time. 2, xy, yz, xz
dbvml
- ASP生成一条曲线图,曲线 X Y坐标可以自定义-ASP to generate a graph, the curve XY coordinates can customize
cubic_bpline
- 输入二维点的坐标[x,y],生成三次b样条曲线-Enter the two-dimensional coordinates of points [x, y], to generate three b-spline curve
qxbj
- 曲线标记自变量X 函数值Y 标记类型的改变等-curve labeled variable X-Y function marking types of changes
Draw
- 已知x,y,z公式,给定三维数据,画出在y轴和z轴上的镜像曲线-Known x, y, z formula given three-dimensional data, the curve shown in the y-axis and z mirror axis