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phongShader
- 使用 OpenGL Shader Language 實作 Phong Shadering (一種CG 渲染方式) 會自動讀取 model 資料夾下的 tri 模型,平台為 windows Code::Blocks-Implementation of Phong Shadering(a CG rendering mode) by Shadering Language, will automatically read the model folder under the tri model, pla
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
watermark
- 基於區塊變異數量化之影像版權保護計術,內含程式碼與原論文-Variability based on the number of blocks of image copyright protection of patients, including code and the original papers
imageNcut
- 本文为图像分割源代码,把一幅在MATLAB中读入的图像分割成任意块-This article image segmentation source code, put a read into the MATLAB image is divided into arbitrary blocks
drawing
- 在code::blocks中运行此程序,可以实现绘图功能,改变程序中的相关参数,还可以绘出自己想要的图形-drawing
fenleiqi
- 本程序给出了从背景中分离出行人的matlab源代码.采用提取好的背景和行人的HOG特征,而这些特征又分为未分块和分块两组,所谓分块就是将图片进行细分,提取的特征更细.最后用最小欧氏距离法分类.-This procedure gives the background to separate from the travel people matlab source code. By extracting a good background and pedestrian HOG features, a
Graphics.C.building.blocks.
- C图形编程实例积木效果代码Graphics Programming Example C code building blocks effect -Graphics Programming Example C code building blocks effect
texture_synthesis_on_Cell
- In this code each SPE will synthesizes two overlap blocks to make the the area of the boundary to adjoining blocks which the other SPE synthesizes more smooth.
test
- 用code blocks實現裱框大小 以判斷長度比例-Use code blocks to achieve framed size
Convert-4096-(8-X-8)-image-blocks
- Source code for covert 4096 image into 8*8 block
using-Code_Blocks-with-OpenCV
- using Code_Blocks with OpenCV-using Code Blocks with OpenCV
images
- 由C#制作的简单图像处理器,具有多种处理,含反色,锐化,黑白,积木等处理。含代码-Simple image processor made by C#, with a variety of treatment, including anti-color, sharpness, black and white, building blocks and other processing. Including code
yundongjiance
- 用code blocks以及opencv编译的基于背景减除法的运动检测代码。-Compile opencv with code blocks and background subtraction method based on motion detection code.
Image-segmentation-code
- Cutpicture(form)做的是直方图统计: 第一步:读入图片,并将彩色图片用公式转化为灰度图像。 第二步:用区域生长法将图片分块并对每一块做直方图统计,用广度优先搜索完成,子程序是int flood_fill()。返回值是区域内的点的数量。判断是否属于同一块区域的条件是前面搜索得到的灰度平均值是否大于给定阈值(即threshold,由用户输入决定)。 第三步:任意两块区域对区域直方图的每个色阶比例的差的绝对值求和,若和小于阈值(即threshold2,由用户输入决定)则合并两
bmpspecialeffects
- 封装了一些常用的位图特效显示函数:图像交错显示特效、百叶窗特效、随机积木显示效果、飞入伸展效果等,代码清晰可读,对学习VC++编程有积极参考意义。-Encapsulates some common bitmap effects display functions: image interlacing effects, shutter effects, random blocks display, flying into the stretch effect, etc., legible code
Vector-quantization
- 采用自组织映射算法(SOM)设计码书,达到全局最优,同时采用组合码字和图像块动态划分等优化算法,最终实现的码书性能比LBG算法有很大提高。这是中科大视频技术的final project,附有最终版的report和presention。-Using self-organizing map algorithm (SOM) designed codebook, the global optimum, while using a combination code word and image block
FastTV
- 这是一种对TV模型算法的一种快速改进算法,C++实现,在Code::Blocks下编译成功-This is a TV model algorithm for a fast algorithm, C++ achieve, in the Code :: Blocks compile successfully under
tuxiangfenkuai
- 这是对彩色图像进行分块的matlab代码,自己可以根据需要修改。-This is a color image is divided into blocks of matlab code, they can be modified as needed.
Image Editor
- 图像编辑器,基于OpenCV实现,开发平台基于Code::Blocks、wxWidgets,界面设计器采用wxFormbuilder
Colibri---The-IDL-Code-Library
- Colibri介绍 Colibri是一个基于ENVI/IDL平台实现的一个开源软件包。里边包含了多种多样的算法和程序。 代码是使用不同子文件夹来存储的。每一个文件夹内都含有一些源码文件。在根目录下的Reference Guide.html文件中包含了所有对象及函数的功能介绍、调用方法等,类似于IDL帮助。 Ø Application – General:含有一些通用功能,比如图像分类、创建合成图像、DSM转换为DTM等功能 Ø Application – Toolbo