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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
裁剪Dlg
- 区域填充和影线填充原理,算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现 直线段,多边形裁剪算法和实现 曲线生成原理,算法和实现 常用的消隐算法 -area filling and filling hatched theory, algorithms and graphic geometric transformation, and visual projection transformation to transform the methods and linear, polygon
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
cg
- 在画图系统中实现圆的生成算法,使圆支持异或模式、实现橡皮筋直线、圆、矩形、实现多边形裁剪、实现基本几何变换(平移)、实现B样条曲线 -In the drawing system to achieve a circle generation algorithm, so that won to support different or models to achieve a rubber band straight, round, rectangular, polygon clipping to
computer-graphics
- 计算机图形学的作业。该程序包括图形生成(DDA直线/中点直线/BH直线/中点圆/正负圆/BH圆),图形显示(边缘/种子/扫描线填充),二维裁剪(CS/中点分割/LB/多边形裁剪),图形变换(平移/对称变换/旋转/缩放),曲线生成(Bezier曲线/B样条曲线/Hermite曲线)的算法。-It is my computer graphics work. The program includes graphics generation (DDA line/mid-point of line/BH
xianduan
- 从直线的Cohen-Sutherland、中点分割和参数化裁剪算法中,任选一种,编程实现; 2.编程实现Bezier曲线分割递推de Casteljau算法。 3.任选一种曲面,并编程实现 -From the line of Cohen-Sutherland, the midpoint of segmentation and parametric clipping algorithm, Choose one, programming 2. Programming Recursive
graphic
- 主要功能有: 1) 具有菜单,通过菜单执行各种操作; 2) 采用图元的扫描转换算法绘制各种基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形 3) 实现图形的平移、缩放、旋转、对称、错切及组合变化; 4) 能够拾取图形,并修改所选的图形的颜色、线型等; 5) 能够采用各种算法填充多边形、圆、扇形区域; 6) 能够采用各种算法实现直线裁剪、多边形裁剪; 7) 能够绘制各种样条曲线。 8) 能够绘制三维图形的投影图,包括:三视图、轴侧图、透视图; 9) 能够绘制分形图形,例如,K
report-of-tuxingxue
- 实验一 直线生成算法 实验二 圆弧生成算法 实验三 窗口菜单交互界面 实验四 区域填充算法 实验五 裁剪算法算法 实验六 图形软件开发包/库应用 实验七 曲线的生成算法 实验八 曲面生成算法 实验九 二维图形变换-Experimental line generation algorithm experiment two arcs to generate the algorithm experimental three-window menu interface e
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie