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9[1].0feiji
- 朋友开发的飞机游戏,用Direct3D编写的,学习Direct3D的朋友请下来学习一下
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。
Direct3D
- v++游戏开发 大全,牵连到open gl的关知识和能容和3d-v++ game development Guinness, open gl implicated in the clearance of knowledge and to allow and 3d
Terrain
- Direct3D游戏开发里的一个简单例子,实现了地形的绘制-Direct3D game development in a simple example of implementation of the terrain rendering
Poolcode
- direct3d 设计的台球游戏,对这方面学习的人有帮助-direct3d billiards game design, learning in this area has to help
3DGame
- 帮助学习Direct3D方面的书籍,可以让你了解一些游戏中的特效制作!-Learning Direct3D help books, can let you understand the effects of the production of the game!
3DGame
- 基于Direct3D的VC++ 编程,3D游戏的基础教程,附带源代码-Direct3D-based VC++ programming, 3D games-based tutorials with source code
3DGame
- 基于Direct3D构建游戏3D场景,主要包括场景与物体的渲染。-construct 3d game scene based on direct3d
Java-3d-OPENGL-VRML-DIRECT3D
- 详细介绍了目前主流的游戏编程方面的主流编程语言,包括java 3d opengl VRML等-Details of the current mainstream of the mainstream of game programming languages, including java 3d opengl VRML, etc.
Direct3D_example
- 网格模型高级技术:Direct3D对加载到内存中的网格模型提供了优化功能,通过网格模型优化可以明显提高三维模型的渲染速度,这对渲染速度要求较高的三维图形程序和游戏具有非常重要的现实意义。 对于程序员而言,对网格模型进行优化是比较简单的,只需调用接口ID3DXMesh的方法Optimize-Advanced mesh technology: Direct3D loaded into memory for the grid model provides optimization, mesh
direct9.0
- 是关于《direct3d》游戏编程基础入门书籍的源码哦~!很具有参考性的-Is a source of game programming introductory books about " direct3d" Oh ~! Very reference
DirectX_3D_Programing_Source_Code
- Direct3D编程实例,包含18个编程实例,内容包括游戏特效,地形渲染,场景管理,碰撞检测,骨骼动画等高级编程。-The Direct3D programming examples, including 18 programming examples, including the effects of the game, terrain rendering, scene management, collision detection, skeletal animation and other
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使