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  1. convolve2

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  2. CONVOLVE2可以用于任何CONV2使用,采取同样的参数并返回一个小的公差范围内同样结果。加速计算是通过使用面膜中的奇异值分解,表示为外产品总结一下。这些都可以有效地计算与行和列向量的卷积。 CONV2是用来从事这项运动。 可分面具是一个特殊情况,并受CONVOLVE2处理多达FILTER2一样。许多不属于其他口罩可分低等级(如Gabor函数口罩),并更有效地处理CONVOLVE2。 该功能也将计算出降秩逼近一个给定的面具如果需要的话,将使用此是否会加速计算。一个额外
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:6342
    • 提供者:namind
  1. GLSL_ES_Specification_1.0.17

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  2. OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分-The recent trend in graphics hardware has been to replace fixed functionality with programmability in areas tha
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:547295
    • 提供者:辛安民
  1. 201012082GISSampleApplication03

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  2. C#编写的GeoTiff程序,程序中内容完整,经过调试,可作为研究地学人员的参考资料-The objectives of the reader are to understand how to add the raster layer to the map control, how to manipulate the raster symbology, how to get the raster information, and how to join the cursor to the loc
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:23469
    • 提供者:haoyubao
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