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搜索资源列表

  1. DWT_shuiyin

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  2. 提出了一个新的基于量化抖动和模式分组编码的盲数字图像水印算法,该算法首先在DWT(离散小波变换)的第 二层中频子带中随机选取相应位置的绝对值最大的系数作为水印的嵌入区间,对小波系数进行量化并根据分组编码原 理生成预嵌入模式,然后将一个二值水印图像嵌入到模式当中。-Proposed a new model based on quantitative jitter and packet-coded blind digital image watermarking algorithm, the
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:402002
    • 提供者:刘非
  1. openglBloodshedsimulation

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  2. 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-10-06
    • 文件大小:1577302
    • 提供者:房建南
  1. mtest1.c

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  2. RGB TO YUV转换原理及代码示例 RGB TO YUV转换原理及代码示例 由于H.264等压缩算法都是在YUV的颜色空间上进行的,所有在进行压缩前,首先要进行颜色空间的转换。如果摄像头采集的资源是RGB的,那么首先要转换成YUV,如果是YUV的,那么要根据压缩器具体支持的YUV格式做数据的重排。本文以RGB24àYUV420(YV12)为例,讲解颜色空间转换的原理。-RGB TO YUV conversion principle and code examples RGB TO
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:2672
    • 提供者:zhaoxinyue
  1. 77880

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  2. 数字图像处理是指将图像信号转换成数字格式并利用计算机对其进行处理的过程。图像增强是数字图像处理的过程中经常采用的一种方法,它对提高图像质量起着重要的作用。本文先对图像增强的原理进行概述,然后对图像增强的方法分类并给出直方图增强、对比度增强、平滑和锐化等几种常用的增强方法的理论基础,通过Matlab实验得出的实际处理效果来对比各种算法的优缺点,讨论不同的增强算法的技术要点,并对其图像增强方法进行性能评价。-Digital image processing means converts the im
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:887932
    • 提供者:简凡
  1. Mallet-algorithm-code

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  2. 使用Matlab实现 MAllet 快速算法的运行,开始时,根据其实现原理,先对图像进行二维小波分解,得到塔式结构,并输出,输出方差、标准差及能量函数还有小波逐层分解的示意图-Schematic use Matlab to run MAllet fast algorithm, at the start of its implementation in accordance with the principles, the first of a two-dimensional image wave
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:19040
    • 提供者:陈春红
  1. glutEx3

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  2. 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1240
    • 提供者:robin
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2160
    • 提供者:robin
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