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basicvector
- 作者: junglesong 这是我过去进行一个OpenGL项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,特别重要的向量计算如点积,叉乘还有相关说明,希望对大家有所用处. 由于源程序涉及到保
vector3d
- 本源码实现了一个三维空间向量类,该类对空间三维向量进行了,比如加、减,叉乘等基本运算。-The source to achieve a three-dimensional vector space categories, such three-dimensional vector space, such as add, subtract, take fork and other basic computing.
CalculationGeometry
- ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 -I-point basic computing 1. Planar distance between two points on 1 2. To determine whether the coincidence of two 1 3. Vector
3Dgame
- 很牛叉的游戏 类似64k视频 而且是3D的-The game is very similar to beef fork 64k of video and 3D
3DDraw
- 这是一个项目时使用到的“三维空间向量/点”类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处. -This is a project to use to the " three-dimensional space
Image-Processing
- 图像处理,很好,很犀利,很牛叉,很经典,数字的-Image processing, very good, very sharp, very cattle fork, classic, figure
xuandian
- 图像上选点。以十字叉标示。显示坐标值。鼠标长十字,易于确定中心-Selected points on the image. Marked with a cross fork. Display coordinates. Mouse long cross, easy to determine the center
tt
- 图像处理数据结构关于二叉树的一系列代码,代码是老师编的,正确率应该很高。-Image processing data structure on a series of two fork tree code, code is compiled by the teacher, the correct rate should be high.
PIL-fork-1.1.7.win-amd64-py2.7
- pil win64位版,鉴于官网只有32位版本-pil win64
数据结构
- 多叉路口交通灯安排问题,利用图论的知识解决交通灯的问题(Location of traffic lights at multi fork junctions)