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harly
- 建议在linux下运行,这个是个小丑模型,通过读取MD3来绘制,并且做出镜子的效果.运行方式:make (编译) ./md3 (运行) 按键控制: u(上肢动作变换), l(下肢变换动作)-proposed running under Linux, this is a clown model, MD3 to read through mapping, and make a mirror effect. Operation : make (compiler) ./md3 (run) but
图像滤波处理代码
- 选择打开文件,可以打开相应的图像。当前只可处理8位灰度图像。 homework1 中值滤波中,边界没有处理。 均值滤波中,边界也处理了,边界的原值没有保存下来。边界模糊。 homework2 对同样的阈值soble算子检测边缘比梯度算子清楚。 homework3 幅度谱表现出一些可辨认的结构,相位谱看不出来。 忽略相位信息,反变换得到的图看不出与原图的影子。 忽略幅度信息,反变换得到的图与原图好像有一些相似。 homework4
dzmn
- 基于vc++和directx实现的人物四肢动作模拟的程序-Vc++ and directx based on the characters to achieve limb movement simulation program
Robot
- 这个机器人程序仅供学习,是一个简易的旋转控制的VC程序,基于OpenGL,通过方向键可以控制上肢转动,通过asdw控制转身前后移动,这个学习程序主要是为学习图形各种变换而作的。。。希望对大家有帮助-Procedures for learning the robot is a simple rotation of the VC control procedures, based on OpenGL, the arrow keys can be controlled through the rota
DIBDisplay
- 对指定的二值化图像得用甲虫算法生成它的边缘链码-On the specified image binarization algorithm beetles to use the limb of the chain code
limb
- 反向动力学模型,可用于跟踪计算人体上肢各参数。-IK model, can be used to track human body upper arm.
testnew
- 上肢检测,基于matlab程序的人体上肢检测,应用骨架分析原理,获得更高的精确度。-Upper limb detection
Optimization-for-Multi-Limb-
- 如果大家有用过kinect做开发,不管是使用kinect SDK还是使用OpenNI,估计都对这些库提供的人体骨骼跟踪技术有一定的好奇,心里在想,每个人穿的衣服不同,身体特点也不同,所处的环境不同,且走路或做手势时的姿势也不相同,竟然能够跟踪人体的骨架,且效果不错。那么上面的Kinect SDK和OpenNI提供给kinect开发的核心算法——人体骨架跟踪到底是怎么实现的呢?-If everyone used kinect development to do, whether it is usi