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在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
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- 叙述了MFC 下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL 的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法 的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。-Timer and render thread are two main methods used in computer animation programming. This paper analyszed their features ,then com2 pared them.
huaquxian
- 本小程序是在VS2010下的一个演示画动态曲线的。通过定时器随机生成曲线点-This applet is a demonstration painting under VS2010 dynamic curve. Curve points randomly generated by timer
OpenGL_MFC_capture
- 基于OpenGL的MFC框架程序,基于对话框的向导生成,带有OpenGL截图功能,使用定时器按照25Hz绘制旋转的彩色立方体-MFC framework OpenGL-based program, dialog-based wizard, and with OpenGL capture (grab) feature, use the timer in accordance with rotating colored cube drawn 25Hz
OpenGL_MFC
- 这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。 这些例程创建一种方法实现以下功能: 在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。 可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。 一个定时器控制的自动旋转。 纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make : Antialiasing Gouraud Textur
MFCwithOpenGLWindow51
- MFCwithOpenGLWindow51-用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口源码.增加了glut定时器控制显示刷新,使得可以在MFC中方便地控制GL绘图。-MFCwithOpenGLWindow51-method with multi-threaded OpenGL function call in the MFC/WIN32 and create OpenGL window source. Increased the glut timer con
GradualChange
- MFC 单文档实现图片的淡入淡出效果。定时器的使用。-MFC single document to achieve the picture fades. The use of timer.
OpenGLMFC
- 一个MFC下的opengl实现框架,动态绘制与静态绘制分开用函数写出,用timer实现控制-An MFC opengl implementation framework, dynamic and static drawing draw written separated by function, to achieve control with timer
donghuajingling
- 实现桌面动画精灵,Mfc编程,定时器控制图片来回变换,实现动画效果-Achieve a desktop animation wizard, Mfc programming, timer control picture change back and forth, to achieve animation effects
Timer
- 基于MFC多文档的OpenGL时钟程序,实现获取本地时间,时针分针秒针的精确刻度。-OpenGL-based clock program MFC Multiple Document and achieve access to the local time, hour and minute hands precisely scale the second hand.
GDI画笔
- 基于对话框的 MFC 工程,主要是GDI 对象之画笔 CPen的代码:在对话框上有一个 Picture 控件,将此控件的背景填充为黑色;启动一个定时器,每次定时器到时,所有波形数据都前移一个单位,并获取一个 80 以内的随机数作为波形的最后一个数据,然后以绿色画笔在绘图控件上绘制波形。这样就实现了波形的绘制及动态变化。(Dialog based MFC project, GDI is the main object of the brush CPen Code: there is a Pictu