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phong.rar
- 大名顶顶的Phong模型(简单光照模型)不用介绍了吧!有兴趣就看看吧
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
12_171404_phong
- 一个利用opengl和cg来实现phong着色的程序-use opengl and a cg coloring to achieve the procedure phong
Phong-model
- 图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象
真实感图形绘制—phong模型
- 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf) 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用
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- opengl 计算机图形学简单算法集合 :图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象-Graphics, to achieve the well-known Phong illumination model model, you can express reflection refraction, specular reflection and other optical phenomena-opengl
phongShader
- 使用 OpenGL Shader Language 實作 Phong Shadering (一種CG 渲染方式) 會自動讀取 model 資料夾下的 tri 模型,平台為 windows Code::Blocks-Implementation of Phong Shadering(a CG rendering mode) by Shadering Language, will automatically read the model folder under the tri model, pla
phong
- 我的计算机图形学大作业,实现了phong模型,phong模型参数可调,打开网格文件为.smf,包含了测试的.smf文件,实现了有/无增量式法向插值算法,有详细的实验报告(.pdf),请用vs2008打开工程-My computer graphics major operations to achieve the phong model, phong model parameters adjustable, open the file for the grid. Smf, contains the
phong
- 大名顶顶的Phong模型(简单光照模型)不用介绍了吧!有兴趣就看看吧- The famous Phong model (simple illumination model) did not need to introduce! Has the interest to have a look
phongball
- 图形学真实感画球的试验 phong模型实现-Realistic graphics painting ball pilot Phong model
My3DConsole03
- 这是一个软件光栅化程序,渲染一个立方体。 实现了:3D转换、反走样、Mip-map、视口裁剪、双线过滤、点光源。采用Phong光照模型。-This is a software rasterization process, rendering a cube. Achieved: 3D conversion, anti-aliasing, Mip-map, Viewport Clip, two-lines filter, point light sources. Phong illuminati
guangzhao
- Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和-GOOD
phong
- Gouraud明暗处理的一个简单程序,使用OpenGl和Vc++实现,表面光滑的球体。-Gouraud shading of a simple procedure, the use of OpenGl and Vc++ realization of the spherical surface.
dijsktra123
- mo phong thuat toan dijkstra
Model
- 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively, will not be used/use an increm
GLSL02_PhongShading
- 用VC和openGL来实现phong的算法 ,里面有多个物体,可见 phong方法的优越性-OpenGL with VC and algorithms to implement phong, there are multiple objects, we can see the advantages of phong method
MeshRendering
- Mesh Rendering using Direct3D 11 To do. 1. Create a development environment with MFC 2. Program the file opening code 3. Calculate normal vectors for input vertices 4. Phong shading using D3D 5. Texture mapping
3DRenderer
- 自己实现的简单3D渲染器,实现3维模型的消隐、Phong模型等简单光照模型-This is a simple renderer developed by mfc & gdi, which applys Vanishing, phong Model and some other simple illumination models.
phong-shader
- Phong shader from Away3D engine
Phong-shading-and-texture-maping
- Phong shading 和 texture mapping的基础实现(A basic implement of Phong Shading and texture mapping)