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Scr
- 用資源寫的程序,有動態的效果,已整理-resources written procedures, dynamic effects, has collated
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
基于OpenGL的高级图形编程技术en
- 基于OpenGL的高级图形编程技术,对OpenGL的初学者很有帮助! 资源共享,大家一起进步!-OpenGL-based advanced graphics programming techniques, the OpenGL beginners helpful! Sharing resources, and we progress together!
数字图像处理VC实现
- 配套源程序。子目录 Demo 中的内容为演示用的可执 行程序,子目录 JpegLib 中的内容为进行 JPEG 编码压 缩时供主程序使用的 Lib 库的实现源码。子目录 res 中 的内容为源程序所使用的资源。子目录 Debug 为程序的 调试内容。-matching source. Demo subdirectory of the contents of the demo executable, JpegLib subdirectory of the conte
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
ReadDXF.doc
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 -SGI Open
Lightmaps_VS7
- 这是一个lightmap的Demo,效果很好,里面包含所有源码,资源,使用VC7可以编译。Demo使用了BSP技术来显示了一个场景,并且使用了Lightmap技术.-This is a lightmap the Demo good results, which contains all the source code, resources, and the compiler can use VC7. Demo BSP technology used to display a scene and
Particles_VS7
- 文件包含所有源代码和资源,是一个粒子的演示,一个使用BSP技术管理的场景,然后在场景里面使用粒子。-file contains all the source code and resources, is a demonstration of the particles, the use of a BSP technology management scene, and then use the scene inside particles.
fractal-FBM
- 分形里面的随机中点位移法(分形布朗运动),要正常运行程序,必须在机器上装OPEN GL,有原代码,可用于三维地形仿真显示方面,但是缺点是比较占用资源-fractal random inside the midpoint displacement method (FBM), to be normal operating procedures, must be in machinery makeup OPEN GL, the original code can be used for three-d
shzyglxt
- 社会资源管理系统。VB+MapX+SQLserver-social resources management system. VB MapX SQL server
c_code_2d_3d
- 打包的二维三维图形图像处理源代码 稀有资源-packed 2D and 3D graphics processing source of scarce resources
chap10ingis
- 功能强大的社会资源管理资源系统 1. 本系统采用MapX 5.0来开发,因此首先要安装Mapx 5.0 2. 本系统后台数据库采用SQL Server2000,在使用之前,才要附加本系统目录下的njgfql_Data.MDF文件,默认的数据库连接用户名为sa,密码为空; 3. 附加数据库请参考相关书籍 4. 本系统由于是和其他MIS系统,所以用户在测试的时候,需要在数据库中首先输入测试数据。 5. 本系统数据库表格非常多,大部分是没用用到,读者可以参考书中代码,来学习对应的数
svgnet_doc
- web,svg相关的文档资源,希望对初学者有所帮助。-web, svg documents related resources, and I hope to help beginners.
snowworld
- OpenGL 制作的雪景效果 这是一个MFC写的OpenGL雪景,程序演示了MFC开发OpenGL的框架,和演示如在OpenGL访问封装在可执行文件中的资源,这一个程序是参考NeHe改写而成,对用MFC写OpenGL程序有很好指导作用。-OpenGL effects produced by the snow This is a MFC write OpenGL snow. MFC procedures demonstration of the framework for the devel
nrdbpro222srcb
- Natural Resources Database GIS源代码-Natural Resources Database GIS source code
eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
gl_book
- openGL编程实例源代码, 包括各种常用的资源。-openGL programming examples of source code, including all the resources used.
2004718190854
- // // BEZIER.RC2 - resources Microsoft Visual C++ does not edit directly // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #error this file is not editable by Microsoft Visual C++ #endif //APSTUDIO_INVOKED -/ / / / BEZIER.RC2-resources Microsoft Vis ual C d
chengxufushi
- 图象腐蚀程序段,来自于网络,希望各位好好利用网络资源-image of the corrosion process, and from the network and hope to make good use of network resources
Human-Action-Detection-Resources
- 一篇关于总结了行为识别各种资源的论文,涵盖了通常的数据集、兴趣点检测,特征提取的方法以及识别检测的算法-A paper that summarizes the various resources of behavior recognition, covering the normal data set, the interest point detection, feature extraction methods and the identification detection algorit