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201_FDJ
- c#.net 下 做的一个圆形放大镜 . 把鼠标放在放大镜左上方的某个区域(不用按下),缓慢移动,就可以移动窗口.也可以用鼠标拖着窗口走.-c #. Net done under a magnifying glass round. Put the mouse on the top left of a magnifying glass region (not press), the slow-moving, it can move the window. the mouse can also be
ZHG-bmp-maker
- 本软件(ZHG制图工具)由ZHG用C/C++开发,可用来进行简单画图、查看由本软件制作的图形文件以及使用配套函数show_bmp在C语言程序中直接使用已画好的图形。具体操作如下: 1.主界面上方为菜单栏,左边为工具栏。要使用请单击“新建”或“打开”按钮,退出可单击右上角椭圆。 2.进入后,可单击工具栏选择画笔、规则图形及颜色。左击图形库,画实线图,右击可画虚线图。在编辑区中,用左键拖动鼠标为画笔画图,右键拖动可画规则图形。(建议下载到D盘,并先阅读说明文件。) -the software
horizontal_shift
- 平移是基本图像操作之一,简单情形是左右上下的移动。在Visual C++下运行。-translation operation is one of the basic image, a simple case is about the movement from top to bottom. Visual C operation.
NeHe_Lesson_CSharp_VS2008
- 根据NeHe OpenGL教程,将前5课的代码在Visual Studio 2008环境下,利用C#和CsGL进行了重写。-According to NeHe OpenGL tutorial, be rewrited the top 5 class code in Visual Studio 2008 environment, using C# and CsGL .
LBP
- 完整的lbp编码,可以学会怎样使用lbp-Complete lbp coding, you can learn how to use the lbp
satellite
- VC++下实现OpenGL的三维星空多轨道卫星绕地球源代码.这个程序在C++中调用OpenGL,蓝色的球体代表地球,粉红色的球体代表地球的地球的静止轨道卫星,该卫星在地球赤道上方和地球一起做同步运动。黄色球体代表其他轨道卫星,它们的轨道各不相同。-Achieved under VC++ 3D OpenGL-Star multi-orbit satellites around the earth the source code. This procedure is called in C++ in
libQuinta-0.8.9.tar
- Quinta is a lightwheight but powerful application framework released under the terms of the BSD license (see the Copying file). Quinta is written in C and is built on top of SDL and similar platform-independent open-source technologies. Therefore it
MPEG4
- 嵌入式视频系统里面对图像的一种编码算法,很有用的-The files libavcodec/jfdctfst.c, libavcodec/jfdctint.c, libavcodec/jrevdct.c are taken from libjpeg, see the top of the files for licensing details.The file libavcodec/fdctref.c is copyrighted by the MPEG Software Simulat
yundong
- 采用 CAMSHIFT 算法快速跟踪和检测运动目标的 C/C++ 源代码,OPENCV BETA 4.0 版本在其 SAMPLE 中给出了这个例子。算法的简单描述如下-This application demonstrates a fast, simple color tracking algorithm that can be used to track faces, hands . The CAMSHIFT algorithm is a modification of the Meanshi
SPRING_VC2005
- 使用Visual C++语言实现了一个弹簧模拟系统,通过将弹簧上的作用力与弹簧的形变相关联,实现动态的弹簧模型仿真,可以方便地在该系统之上实现更多的应用-Using Visual C++ language, a spring simulation system, by the spring force on the deformation associated with the spring, the spring model of dynamic simulation, the system
BOOK_PROGRAMS
- /* figure.c /* /* E. Angel, Interactive Computer Graphics */ /* A Top-Down Approach with OpenGL, Third Edition */ /* Addison-Wesley Longman, 2003 */ /* Interactive Figure Program from Chapter 8 using cylinders (quadrics) */ /* Style s
BOOK_PROGRAMS
- /*cubetex.c */ /* Rotating cube with texture mapping */ /* mouse buttons control direction of /* rotation, keyboard allows start/top/quit */ /* E. Angel, Interactive Computer Graphics */ /* A Top-Down Approach with OpenGL, Third Editi
tuxianggongcheng
- 一个圆形区域,从圆的底部到圆的顶部颜色从黑色渐变到白色,用C++编程绘制同样的图形,使用画点函数(SetPixel)进行绘制。基本要求可以使用各种灰度的像素颜色,高级要求只能使用黑白二色(RGB(0,0,0)和RGB(255,255,255)两种颜色)进行绘制,也就是要使用半调技术(halftune)或者抖动(dither)技术。-A circular area at the bottom of the circle to the circle from the top of the color
Visualization_Library_SDK
- Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
LBP-v0.0.4
- Local Binary Patterns, calculate histogram of LBP (local binary patterns) from an input image,VLBP (volume local binary patterns) -Introduction ============ This is a class to calculate histogram of LBP (local binary patterns) from an input ima
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
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- 输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做-Input the wrong word, can copy this instruction, and then in the command tip box click on the top left corner of the c: \, use the follow
BuntForms
- 一个简单的图像切入效果,C#实现图像推拉效果,也就是让一张图片产生动画效果,由上向下切入,好像上边有东西往下推一样的感觉,-A simple image cut effect, C# image push-pull effect is to make a picture animation, cut from top to bottom, as if on top of something pushed down
CSharp
- C# 把指定控件显示在最上面,通过设置一个ArrayList队列来实现。别忘了添加system..Collections命名空间-C# to specify the controls appear at the top, by setting an ArrayList queue to achieve. Do not forget to add the system .. Collections namespace
image-denoising
- 基于FPGA的图像降噪处理,用vhdl实现,对校验噪声有良好的效果。顶层文件是sram_1024_top.vhd,综合连线文件在DIME文件夹中,与FPGA通信的文件在C文件夹-FPGA based image denoising by vhdl, works well when dealing with salt and pepper noise,top level is sram_1024_top.vhd