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Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
Beizer
- Bezier Curve / Bezier Surface renderer in OpenGL. Press 1-4 to control level of details. Press l to toggle outlines. Press s to toggle smooth. Project was built using XCode, but should be easily portable to other platforms. See Sce
kde_bg_v1.0
- 基于核密度估计的背景减法算法,拥有命令行界面的C++源代码。-kernel density estimation based background subtraction algorithm [1] with a command line interface. this algorithm is a somewhat improved version of [2]. the kmovingobjdetector class within the project is originally w
Single-like-rear-space-rendezvous
- 我是采用java来编写这个程序的:java是我们目前正在学习的一门语言 ,采用这一语言正好可以加深我对它的理解。 程序的主体是采用一个do……while的循环。在这个循环中,我分别建立了两个数组,存储误差方程系数阵A和自由向量L。其余关于平差解算,我采用的是一个矩阵运算包,并调用其中的函数来实现。我的初始数据是直接嵌入在程序中,而结果数据则以一个TXT文档的形式输出。用来完成单像后方空间交会。 -I use java to write the program: Java is a lan