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3ds文件的场景绘制系统
- 这是一个3ds文件的三维场景绘制的完整系统。主要功能有:3ds文件的读取、添加纹理、文档串行化、拷屏和视频捕捉。对于做虚拟现实和场景模拟的有一定参考意义。-3ds This is a document of 3D Scene Rendering the complete system. The main functions are : 3ds document read, add texture, document serial, emboss screen and video capture.
minimalScreenSaver
- This class loads a texture file and prepares it to be used in OpenGL. It can open a bitmap or a targa file. The min filter is set to mipmap b/c they look better and the performance cost on modern video cards in negligible. -This class loads a fi
3DVideoPlay
- 本程序是基于DirectShow视频捕获的OpenGL视频纹理演示程序,可以在三维表面和物体上动态显示视频纹理和播放声音。其中视频纹理获取的dll是我修改自网上强人的作品的,其源码在另一文件中发布。-this program is based on DirectShow video capture OpenGL video texture demo program, the three-dimensional objects on the surface and dynamic display
neVideoTexture
- 本程序是使用DirectShow实现的视频纹理获取的dll,可以将视频文件转换为OpenGL纹理数据,实现动态视频纹理效果,还带声音。由本人修改自网上一强人的源码,扩展了功能。外壳程序请参考本人发的程序。-this procedure is the use of DirectShow video access the dll texture, video files can be converted to OpenGL texture, texture dynamic video effects
TextureSpectrum256
- 基于纹理谱的图象特征提取程序,用于图象与视频的分析与识别,该算法基于OpenCV.-based on the texture spectrum image feature extraction process for image and video analysis and identification, The algorithm is based on OpenCV.
img_process_java
- 图像/视频处理程序,运行命令:java Video processor Canny edge, Gabor texture feature 输入为彩色或灰度图;motion estimation 输入为QCIF序列;the shape processing 输入为二值图像-image / video processing procedures, execute commands : java Video processor Canny edge, Gabor texture feature
vodecode
- 数字视频的解码以及解码视频的回放,有:形状解码、运动信息解码、VOP解码以及纹理解码。有多路视频回放的实际应用案例-digital video decoder video decoder and the intervals are : shape decryption, decoding information campaign, VOP decoding and texture decoder. Video playback how the practical application of c
Texture
- This sample demonstrates placing video on a 3D surface.
graphcut-texture-synthesis
- 基于图割graphcut的纹理合成,有window版本和linux版本,源代码和可执行程序都有,是Graphcut Textures: Image and Video Synthesis Using Graph Cuts的实现,linux和window代码都有,window下是vs2008的工程,需要安装vs2008 -texture synthesis based-on graph cut
videoplayer.rar
- 西北工业大学校友潘理亮写的一个关于OpenGL视频纹理的例子。,Northwestern University alumni Pan Li-liang was one of the OpenGL video texture example.
avi_play
- 在vega prime环境下,使用纹理播放avi视频的程序,本人将播放视频封装成一个类,在vega prime中使用十分方便-Vega prime in the circumstances, the use of texture avi video player program, I will play the video package into a category, in the vega prime is very convenient to use
VB_OpenGL
- 我自己写的,里面都有我的文字相信说明。介绍了vb调用OpenGL的基本框架,内有两个模块,包含像素结构,纹理的加载,模型列表,二次对象调用,简单的摄像机,模型的简单变换(旋转)等-I wrote it myself, which has I believe that the provision of the text. Vb call OpenGL introduced the basic framework, there are two modules, including the pixel
MyDormitory1
- 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
Classifying_Video_with_Kernel_Dynamic_Textures_CVP
- 顶级会议CVPR上发表的基于动态纹理的视频分类的论文,提出了基于核函数的方法,具有很高的参考价值。-Published in top-level meeting CVPR video classification based on dynamic texture paper, presented a method based on kernel function, has high reference value.
chepaidingweisuanfayanjiu
- 摘要 车辆牌照识别(License Plate Recognition System, LPR)作为目标自动识别的一 种重要形式,可用于电子收费、出入控制、车流监控等众多场合,从而提高交通 管理自动化的程度,它的相关技术的研究正逐渐受到人们的重视。 本文主要介绍基于Run Length原理和Tamura纹理的车牌定位系统,该系统是基 于视频流进行开发的,主要包括车辆运动区域检测、车牌图像处理、车牌定位。 其中车辆运动区域检测利用多帧求平均的背景估计方法实现;车牌图像处理包
Surfacelet
- 文将3D Context模型应用于 Surfacelet变换域 ,提出一种新的视频去噪方法. Surfacelet变换(ST)是一种 新的3D变换 ,具有多方向分解、 各向异性和低冗余度等性质. 根据视频信号 ST域内系数和噪声分布的特征 ,将 2D Context 模型拓展到3D ,按照能量分布将 ST系数分成多个子块 ,每个子块有独立的能量和阈值估计.实验结果表明 ,本 文算法噪声抑制效果明显优于分层 2D去噪声方法和其它现有的 3D方法 ,去噪视频的 PSNR值提高了约 2dB
VideoTexture_src
- This short program shows how a live video stream from a web cam (or from a video file) can be rendered in OpenGL as a texture. The live video stream is captured using the Open Source Computer Vision library (OpenCV). The program also shows how an Ope
recognition
- 图像或视频的目标识别和跟踪技术中的纹理分析-Image or video target recognition and target tracking in texture processing
recognition-algorithm-design
- 运用帧差序列图像进行背景建模与更新,采用背景差分和LBP纹理分析法进行运动车辆的分割及阴影消除。提出车辆形状投影量的概念,将视频车辆二维形状信息降至一维,并设计二维输入模糊分类器,根据形状投影量和车高,车长比,完成车型的多种类精细识别。-Frame difference image sequence background modeling and updating, background subtraction and the LBP texture analysis method for th
VideoTexture
- VC++和OpenGL开发的视频纹理程序,完美抽取视频文件帧,并通过opengl渲染出来。-Developed video texture VC++ and OpenGL program, perfect extraction frame of video files, and opengl rendering.