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SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
Sierpinski3D
- 自编的画Sierpinski海绵(分形)的程序,在VS2005下通过调试,需要系统装有OpenGL。
FirstOsgShow.rar
- 在VS2005下,载入osg相关类库,实现了太阳系演示系统,文字标注同节点进行了绑定,Salory System Exhibition with OSG
Sun-Earth-Moon
- 该程序是一个简单的太阳、地球和月亮的旋转系统。基于VS2005开发平台,使用C++和OpenGL编写。该程序使用了OpenGL基本的坐标变换功能,实现球体的公转和自转。加入了光照和纹理,使其场景真实。另外,用户可以和场景进行简单的交互,方向键可以控制场景的坐标旋转,鼠标可以点击太阳、地球和月亮,变换其渲染模式(无纹理渲染和有纹理渲染),并且窗口标题会提示当前点击的对象。-The program is a simple sun, Earth and moon rotation system. VS
GIS_SYS
- 基于ArcGISEngine,使用VS2005.NET 开发快速符号系统-Based ArcGISEngine, symbol system used VS2005.NET rapid development
Opengl_lizixitong
- Opengl粒子系统 用vs2005 win32写的。NEHE 19课,粒子系统-Opengl particle system
opengl_VS2005_MFC-Singel-document
- opengl实现粒子系统,MFC单文档,VS2005.模拟雨雪天气,粒子的速度。数量、大小可以调-oarticle system using opengl,MFC single document.simulates rain and snow,whose size/number/speed is changable
12121
- 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 此为VC6.0版。(VC6.0直接可以打开工程,VS2005,VS2008,VS2010,VS2011等版本的朋友可以双击其中的工程文件进行版本转化,然后即可打开工程)-Bo
vs2005-LineDetection
- 先进驾驶辅助系统,行人检测,减少交通事故,加强行人安全 -Advanced driver assistance systems, pedestrian detection and reduce traffic accidents and enhance pedestrian safety
rain
- OSG基于粒子系统的雨,雪实现效果。VS2005-OSG-based particle system rain, snow effect. VS2005
penquan
- 基于OSG粒子系统的喷泉效果实现,基于VS2005-OSG-based particle system fountain effect of implementation, based on VS2005