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刚刚做的CAD
- 小型CAD绘图系统-small CAD system
OpenGL模拟太阳系星球运转
- 利用OpenGL模拟太阳系星球运转,Opengl初学者学习旋转等基本函数的很好实例-use OpenGL simulated solar system planet operation, rotating Opengl beginners learn the basic functions of a good example
openg_动画效果
- opengl动画效果 采用c++语言和OPENGL环境编写。正常运行前请先安装OPENGL库-opengl animation using language and OpenGL c prepared environment. Normal operation of the former post for the installation of OpenGL
ogl_3d_collision
- 使用opengl开发的3d碰撞检测的源程序。使用vc6和opengl库开发。-source code about Three-Dimension Collision using OpenGL and VC6
ogl_frame_buffer_object
- 使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。-use the latest expansion FBO opengl prepared by the procedures, the extension provides alternative pbuffer function, the MRT achieve more convenient. Use vc6 and ogl2.0 prepared.
ogl_dot3_bump_mapping
- 使用基于硬件支持的dot3来实现bump效果,基于vc6和ogl编写。只有可编程的显卡才能运行。-use hardware-based support dot3 bump to achieve results, and based on vc6 t prepared. Only programmable graphics to run.
MotionBlur
- 基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environment makes vc6 + ogl2.0
ogl_offscreen_rendering_1
- 使用ogl和vc6开发的基于pbuffer扩展的离屏渲染程序,用于实现MRT渲染效果。-use and development based vc6 pbuffer extended from screen rendering procedures for the realization of MRT rendering.
ogl_cg_displacement_mapping
- 使用vc6环境,基于ogl和cg实现的displacement map的效果。需要可编程管线的显卡支持。-vc6 use of the environment, based on t cg and the displacement map to achieve results. The need for programmable graphics pipeline support.
avigetframe
- 从视频文件中得到一帧数据,用于处理 是一个对视频数据操作的必经过程-video files from a data to be used to address the video is a data operation to go through the process
lesson27
- NeHe Opengl Lesson27
CAD_Book_CD
- 王清辉、王彪编写的《Visual C++ CAD应用程序开发技术》书本的源程序代码。本书内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核等。-Wang Qing, Wang Biao prepared by the "Visual C CAD application development techn
tuoluo
- 在Visual C++ 6.0环境下,利用OpenGL开发的陀螺运动的仿真,实现了陀螺的各种可能的运动,由于算法采用了四元素法,故对于各种可能的运动,不会出现极点。-in Visual C 6.0 environment, the development of the OpenGL gyro movement simulation, achieving a gyroscope possible campaign, is to use the four elements, and therefor
Pendulum
- 在Visual C++ 6.0环境下,利用OpenGL开发的对单摆运动的仿真。-in Visual C 6.0 environment, the development of the OpenGL pendulum movement of the simulation.
GLSelection
- 在Visual C++环境下,利用OpenGL编写的图形拾取例子。-in Visual C circumstances, the use of OpenGL graphics prepared by picking examples.
MISSILETEST1
- 基于VC的OPENGL三维动画方真及场景漫游系统的实现,详细介绍开发过程-VC-based OpenGL 3D animation side really Walkthrough system and the realization of the development process in detail
EasyMap
- 这是我学习 MapObjects 时所编写的代码,具有一定的参考价值!-MapObjects study prepared by the code, with some reference value!
Opengl sample
- 这个是使用VC实现的OPENGL建模,并实时渲染的好实例。其中包含全部源代码和实例。其功能类似3DMAX,可以建立各种模型和贴图。-this is the use of the VC OpenGL modeling, and real-time rendering a good example. Which includes all source code and examples. 3DMAX similar functions, the establishment of various mo
times
- 功能概述: 提供一个时间序列的分析插件,只需要提供时间轴和数值轴,就可以进行相关的可视化分析计算。 接口要求: 利用TeeChart为主要平台构建,支持WebService,支持ActiveX,支持OLE Automation。 所有数值序列采用数组存储,独立于数据库,支持数据的转入转出,支持文本和XML等格式导入导出 图像支持矢量输出,支持多种文件格式输出,支持Stream方式输出图像。 序列数据源(含中间序列)支持交互修改. 基于年序列的频率分析见单独的频率分析插件Hfre
纹理映射Texture
- 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making