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Mid_Clip
- 中点分割直线算法,C语言写的,完整的~~~~~~~~~~~ 写死我了,
XHZ
- 直线绘制,包括递归实现中点算法、BRESENHAN算法和圆的绘制,都是4个象限全部可以的。
0421
- 计算机图形学,基本图形生成算法, 有DDL算法,中点生成圆算法,椭圆生成算法等。
2ddraw
- 计算机图形学大作业,一、 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。四、交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。五、自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。六、简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。七、交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现
JavaBasicGraph
- java编写的基本绘图程序,没有采用系统api,而是演示了一些基本的计算机图形学算法,比如,DDA,中点法画直线,画圆形等。
hibentuxingshengcheng
- 画直线 分别用bresenham算法 dda算法 中点算法 图形学初学者参考
ALL_Line
- 该程序可实现直线生成的各种算法,如DDA法、Bresenham法、中点法等;还可实现图形区域的填充等。
draw.rar
- Bresenham算法生成直线,中点算法生成直线,DDA算法生成直线,中点画圆,Bresenham画圆,中点画椭圆,画多边形,多边形填充,the detail information is above
ComputerGraphics
- 是我的计算机图形学的大作业,其中包括的算法有: 直线绘制的DDA算法,bresenham算法,中点算法,绘制圆和椭圆的中点算法,扫描线种子填充算法。N次贝塞尔曲线的绘制以及对他的平移旋转和缩放变换。还有颜色对话框的调用等等,操作方法在帮助里也写明了。另外,还附有一个编写说明书,适合初学者一步步的自己编写出程序来。-Is my great work in computer graphics, including the algorithm are: line drawing of the DDA
Graphics
- 基于图形算法的图形,包括Bresenham算法和中点算法画圆以及用它们画直线-Graphic based on graphics algorithms, including the Bresenham algorithm and midpoint algorithms draw a circle and using them to draw a straight line
DrawLine
- vc直线的绘制,包括DDA算法和Bresenham算法和中点算法。-vc draw the line, including the DDA algorithm and Bresenham algorithm and the midpoint algorithm.
LineAlgorithm
- 图形学中三种最基本的画线算法,DAA算法,Bresenham算法,和中点算法的实现,及其比较。-Graphics are three basic line drawing algorithm, DAA algorithm, Bresenham algorithm, and the midpoint algorithm, and more.
graphics
- 一个计算机图形学的vc++程序示例.调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆 多边形扫描转换算法和区域填充算法实现-A computer graphics vc++ program examples. Call draw point function with DDA, the midpoint algorithm and the midpoint algorithm to draw lines circle and ellipse polygon scan convers
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
MIDbresenham
- 计算机图形学利用Bresenham中点算法和八分法画圆-Computer graphics using the the Bresenham midpoint algorithm and eighth law Circle
circle
- 1、编程实现 利用1/8圆中点算法和Bresenham算法生成圆,并显示。 2、推导1/4圆的中点画圆算法,并编程实现。 3.、构造任意一个边界表示的多边形,假定该多边形内部是四连通的。要求:用种子填充算法实现对多边形内部的填充。-1, the programming system to use the 1/8 round midpoint circle algorithm and Bresenham algorithm to generate and display. 2,
mid_ellipse
- 用中点算法实现画椭圆,并产生较好的界面,输入清晰。-Using the midpoint algorithm painted oval, and produce a better interface, enter the clear.
painter
- 实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法和Bresenham算法; 实现二维基本图元圆弧生成的中点算法; 实现对线型线宽属性的控制。-DDA algorithm to achieve the two-dimensional graphics primitives line segment generated midpoint algorithm and Bresenham algorithm achieve the midpoint algorithm for 2D
Line
- 用DDA算法、中点算法、Bresenham算法完成直线绘制-Using DDA algorithm, midpoint algorithm and resenham algorithm complete line drawing
DDA、中点及Bresenham算法生成直线
- 运用DDA算法、中点算法及Bresenham算法,用C++语言编写的实现二维直线的绘制(Using DDA algorithm, midpoint algorithm and Bresenham algorithm, C++ language is used to draw two-dimensional straight line.)