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PrincipalCurves-Java
- Java实现主曲线的生成过程,使用多项式线性算法。-Java implementation of the master curve generation process, using a linear polynomial algorithm.
CGcode
- 计算机图形学常用算法源代码:直线生成算法,曲线生成算法,平移变换,比例变换,对称变换,区域填充,图像裁剪-Computer graphics algorithms source code used: a straight line generating algorithm, curve generation algorithm, translation transformation, the proportion of transformation, symmetry transformatio
Bezier
- 基于deCasteljau算法的Bezier曲线-Bezier curves based on DeCasteljau algorithm
T_PAOWU2
- 计算机图形学 曲线生成算法 抛物线 很好的代码-Computer Graphics parabolic curve good code generation algorithm
Bizier
- 计算机图形学之三次Bizier曲线画线算法,采用的是递归的思想-Bizier
DrawDot
- 基于MFC的环境下的B样条曲线的生成算法-MFC-based environment where B-spline curve generation algorithm
OpenGL_Bezier
- 应用DDA、Bresenham算法话Bezier曲线-DDA Bresenham bezier
Hermite_Bezier_drawing
- Hermite 与 Bezier 曲线的绘制 包含Hermite 与 Bezier 曲线的基本原理、算法和C的实现代码,全中文说明,清楚明了。-Hermite and Bezier Curve Bezier curves contain Hermite and the basic principles, algorithms and implementation of C code, full English descr iption, clear.
xianduan
- 从直线的Cohen-Sutherland、中点分割和参数化裁剪算法中,任选一种,编程实现; 2.编程实现Bezier曲线分割递推de Casteljau算法。 3.任选一种曲面,并编程实现 -From the line of Cohen-Sutherland, the midpoint of segmentation and parametric clipping algorithm, Choose one, programming 2. Programming Recursive
BEZIER
- bezier曲线实现算法代码 bezier曲线实现算法代码 bezier曲线实现算法代码-bezier curve algorithm code bezier curve algorithm code bezier curve algorithm code
Line-Smooth
- B样条算法实现曲线光滑,B样条是一种很常用的曲线光滑算法。-B-spline curve algorithm is smooth, B-spline is a smooth curve is commonly used algorithms.
Poly2ApproximateBezier
- 算法:从任意曲线中提取Bezier曲线的关键点,这样可以对曲线形状进行任意平滑控制。-Algorithm: to extract from any curves the critical point Bezier curves, which can be arbitrary smooth shape of the curve control.
B-spline-approximation
- 一个可以将给定2D曲线图像转化为B样条曲线的程序。需要opencv支持 内含程序源码、用户手册、算法原理文档、样例以及结果文档-A simple code about B-spline approximation.
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
bezier
- 二次、三次bezier曲线的算法,助于学习-bezier curve code
curve
- 曲线生成的算法,主要面向学习计算机图形学的朋友-Curve generation algorithm, mainly for friends to study computer graphics
Bezier
- Bezier曲线生成,任意点数,包含DDA直线生成算法-Bezier curve is generated, any number of points, including the DDA line drawing algorithm