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20066180381429843
- 交互画点画线,实现自动拖动旋转等功能!欢迎各位指正-interactive painting lines, automatic scrolling rotating function! Welcome to correction
wrl_viewer.rar
- 可以实现wrl格式的三维模型输入,并且实现多种功能的显示,用户可以用鼠标键盘与各个模型进行交互,Wrl format can achieve three-dimensional model of input, and achieve multi-functional display, the user can use the mouse to the keyboard to interact with various model
4-3Dtrans
- 可以通过鼠标对图像进行三维变换。具有交互功能。-By mouse on the images of three-dimensional transformation. With interactive features.
ColorChanged21
- 用VRML实现网页3D模型的交互功能,用户通过点击模型可以改变模型的颜色,不过要安装Cortona3D Viewer插件才能显示模型-VRML 3D model with the realization of the interactive web page, users can change the model by clicking the color model, but want to install plug-ins to display the model Cortona3D Vie
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
Experiment1
- 对象是三维的 应用不同的投影函数,并可以切换 应用不同的属性函数(颜色等) 具有拾取和拖动的交互功能-Object is to apply a different three-dimensional projection function, and can switch the function to apply a different attribute (color, etc.) with pick up and drag the interactive features
xunixiaoqu
- 基于VRML语言的一个静态的虚拟小区,只有静态的实物,没有人机交互功能-Static virtual community
openGL_test
- 旋转*源程序 供openGL学习参考。各基础功能模块齐全,有简单的交互、纹理。为了方便附件中还包括GLUI包。GLUT的包请自行下载。-The source is for openGL learning reference. The basic function module is complete, there is a simple interaction, texture. In order to facilitate the annex also including GLUI pack
OctreeGPU
- 基于GPU和Octree的3D图形程序,能够实现对3ds模型数据的八叉树管理与渲染,带图形交互功能。-Based on GPU and Octree, managing and rendering 3ds model with Octree and OpenGL, with GUI interaction.
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
VTK图形图像开发进阶 随书代码
- 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte
vrml门
- 这是一个简单的VRML的模型,一个门的场景,带交互功能(This is a simple VRML model, a door scene, with interactive capabilities)