搜索资源列表
ogl_dot3_bump_mapping
- 使用基于硬件支持的dot3来实现bump效果,基于vc6和ogl编写。只有可编程的显卡才能运行。-use hardware-based support dot3 bump to achieve results, and based on vc6 t prepared. Only programmable graphics to run.
AntiAliasingWithTransparency
- NVIDIA Direct3D透明反锯齿演示C++源代码,需要Geforce7系列以上显卡。-NVIDIA Direct3D transparent antialiasing demo C source code, Geforce7 series needs more graphics.
slibestpract
- 启用NVIDIA显卡“SLI技术”的调试和简单演示程序源代码。-opening NVIDIA "SLI" Debugging and simple demonstration program source code.
HardwareShadowMap
- NVIDIA实现硬件阴影贴图的源代码 需要硬件支持DX8.1的显卡。-NVIDIA hardware shadow mapping of the source code necessary hardware support 24x graphics.
AntiAliasingWithPostProcessing
- NVIDIA反锯齿效果处理演示源代码 包括透明反锯齿模式。 需要硬件支持DX8.1的显卡-NVIDIA aliased effects processing demo source code, including transparency antialiasing mode. Burn needs hardware graphics support
Membrane
- NVIDIA Membrane(隔膜、薄膜特效)源代码 需要硬件支持DirectX8以上的显卡。-NVIDIA Membrane (divide Films effects) source code needs more hardware support DirectX8 cards.
CarToonDirect3D
- 3D卡通渲染得实例,使VC2005.net+Direct3D开发,使用了显卡编程技术,是学习图形编程不可多得的材料-3D cartoon exaggerated in the case, VC2005.net Direct3D development, use of graphics programming is studying graphic programming rare materials
3Dpicture
- 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of simple algorithm. According to th
decastelia
- 用(de castelija)德卡斯里奥算法,c语言创建Bezier曲面!-with (de castelija) Dekashiliao algorithm, c language to create Bezier surface!
zzDepth
- 稿件名称:用ShadowMap投射阴影 稿件作者:申晓 程序名称:zzDepth 运行环境:VS.NET2002+WinXP 注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
DEMO_Kool_Fire_Exe_And_Src
- 国外牛人写的火焰模拟的程序,文件较大,程序运行需要特定的硬件环境(对显卡要求比较高),做火焰模拟的学者可以下载去好好研究
HairSimulation
- 基于DirectX9和R2VB的头发模拟,编译环境 Visual C++ 6.0以上,显卡9500以上
fr08v101
- 一个只有64K的小程序,在入门3D显卡的支持下可以提供几十分钟的三维动画演示!相同的东西如果让国产游戏来做,恐怕又是“三光碟超大容量,要求顶级电脑配置...”,呜呼!
01.VertexShader
- directx顶点着色的例子,显卡硬件编程
02.PixelShader
- directx像素编程的例子,用于显卡编程
kkrieger
- 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行): - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器 - 512MB以上内存 - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡 - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存 - 普通声卡 - DirectX 9.0b
soft_shadows_ati_v2_0_src
- NV发布的关于REAL TIME SHADOW算法的ATI 显卡版,关于体积阴影的具体算法
cast.rar
- 一个基于MPI的并行的体绘制算法,该算法是纯软件实现,在无图形卡的机群上使用,含一个简单的医学图象数据。,MPI-based parallel volume rendering algorithm, which is a pure software implementation, graphics cards without the use of aircraft, including a simple medical image data.