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  1. cube_ball

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  2. 因为VTK可视化工具包具有的强大的功能,可视化领域的研究人员很多都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk的立方体锥体球例程。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.13kb
    • 提供者:mavis
  1. coordinate

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  2. 因为VTK可视化工具包具有的强大的功能,可视化领域的研究人员很多都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk实现量化坐标后的球例程。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.78kb
    • 提供者:mavis
  1. plane

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  2. 因为VTK可视化工具包具有的强大的功能,可视化领域的研究人员很多都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk实现平面生成的例程。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.69kb
    • 提供者:mavis
  1. shpere

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  2. 因为VTK可视化工具包具有的强大的功能,可视化领域的研究人员很多都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk的生成球体的例程。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10.04kb
    • 提供者:mavis
  1. triangle

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  2. 因为VTK可视化工具包具有的强大的功能,可视化领域的研究人员很多都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk实现用三角片组成球的例程。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31.79kb
    • 提供者:mavis
  1. SPDP

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  2. 没什么可以说的,太简单了,也许你认为难,因为我太牛比了!-Nothing can be said, too easy, perhaps you think hard, because I was too over the cattle!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:328.5kb
    • 提供者:孙虎
  1. OgreFileAnalyse

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  2. 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:347.81kb
    • 提供者:Rains
  1. PRO_OGRE_3D_PROGRAMMING

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  2. Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。本书讨论的主题是其中视频图像部分:更准确地说,是Ogre 3D渲染库以及如何用它去渲染图象。在Ogre 3D的名字中包含“3D”是很贴切的,因为那就是它所能做的所有事情。它不能处理用户输入,不能管理你的游戏状态,不能做网络通讯,不能播放声音。它只是做为一个3D渲染引擎被设计出来,并且那就是它唯一的应用。因为专业,所以它总是能够很好的完成它本分的任务。(虽然Ogre引擎中也会包含比如输入系统等一些简单的实现,但官方
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.79mb
    • 提供者:杨子辰
  1. 3

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  2. 我都梦想着拥有一台数字摄象机(DV),但是口袋里的银子不允许。不过今天终于可以实现这个梦想了,因为这一回我们就要说怎么在D3D中实现摄象机的功能(望梅止渴也好^_^)。-ok
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1.34kb
    • 提供者:xugan
  1. Vega-Prime

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  2. Vega Prime重要论文 因为做这方面的项目,学长给了参考资料 很不错-Vega Prime Reference
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:puppy
  1. DiscreteAndComputationalGeometry

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  2. Discrete and Computational gemetry(离散计算几何)是计算机图形学领域大牛JOSEPH O’ROURKE所著,建议新手们把它当作随手的资料,因为图形学的很多论文的基本知识点都可以在这里找到.-Discrete and Computational gemetry (discrete computational geometry) is the field of computer graphics the Daniel Joseph O Rourke book, re
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:6.14mb
    • 提供者:zhx
  1. CBWH_IET_Computer-Vision

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  2. 背景加权直方图算法(BWH)在[2]中提出了尝试 减少干扰的背景均值漂移跟踪的目标定位。然而, 在本文中,我们证明了权重分配给候选目标区域的像素 BWH是那些没有背景资料成正比,即不会引入BWH 任何新的信息,因为均值漂移迭代公式是不变的规模 改造砝码。然后,我们提出了一个校正BWH(CBWH)的公式 只转型的目标模式,但不是目标候选模型。 CBWH计划 可以有效地降低背景的干扰,在目标定位。实验 结果表明,CBWH可能会导致更快的收敛速度和更准确的定位比 通
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:713.48kb
    • 提供者:吴盈
  1. a-tutorial-for-VRML

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  2. 这是一个VRML教程,VRML创作工具很多是“所见即所得”式的,通过图形界面可以方便地创作虚拟境界,但VRML不仅仅是普通的三维设计,尽管这些工具很容易上手,却往往屏蔽掉了VRML标准的具体细节,因为如果想深入掌握VRML,还需要全面了解节点、域、检测器等技术细节,而达成此目的的最好方法就是用编写文本文件的方式创作VRML境界。-This is a tutorial VRML
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:20.05kb
    • 提供者:luojie
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