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  1. 3Dpicture

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  2. 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of simple algorithm. According to th
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:113.62kb
    • 提供者:刘洋
  1. p4p-problem-matlab-code

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  2. 在P4P问题中,当空间4个点共面时,不仅摄像机坐标系与物体坐标系之间 的旋转矩阵R和平移向量t可以线性求解,而且可以同时确定摄像机的有效焦距f和像素比例,该程序设计模拟已知相机矩阵M情况下由已知三维空间点和图像坐标情况求解相机外参数矩阵-When space four points coplanar P4P problem, not only between the camera coordinate system and the object coordinate system rotatio
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-02-03
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:乔中强
  1. RGB

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  2. 获取像素点的RGB值,可以从图像中直接获取像素的RGB值-get the rgb
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:335kb
    • 提供者:纪一方
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