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3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
volvis11
- volvis1.1版本,内附测试图片,支持,dat文件和.vol文件-volvis1.1 version, containing the test pictures
SurfaceConstructor-1.1
- 从多张图片重建3d物体 从多张图片重建3d物体-image modeling source code image modeling source codeimage modeling source code
Fly
- 2010年7月20日 ... 1.1.4 OSG组成模块通过前面的介绍已经了解,OpenSceneGraph及其扩展位于系统的API ... 通过各种第三方库的支持,OSG能够直接或间接地导入3D模型或图片等场景数据, ..... wxWidgets 强大的跨平台GUI库之一,与MFC类似,遵循LGPL协议,可以与OSG嵌合 ... 以后读者每天打开E-mail时就会看到邮件列表上的很多问题及解决方案。 -fkas afjliag afeoapgdas geragoargjio gagjragr
v2.1
- kinect标定程序 同时标定深度和彩色图像 同时考虑到畸变系数影响 测试图片可以在内附文档的网站上下载 太大了上不上去-kinect calibration with distortion