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Terrian
- 三维地形迷模拟,采用了分形插值方法,采用了纹理贴图。
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
digital_map
- 模拟电子地图产生算法 第一步:随机地图的产生 第二步:特征地形的模拟 第三步:地形数据的插值 第四步:地形数据的平滑 -the algorithm of analog digital map