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  1. rigid3D

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  2. 3维坐标变换应用于3维图像配准 要下的快啊
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:929byte
    • 提供者:lxg
  1. M3DV

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  2. 一个三维坐标变换的研究代码,实现了三维坐标变换,投影,三角剖分等功能。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.13kb
    • 提供者:muwenjie
  1. 123

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  2. 基于MFC和OPENGL制作3D图形 绘制简单的三维图形进行坐标变换
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.19kb
    • 提供者:yangliren
  1. matrix_dualquaternion

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  2. 对偶四元数应用于空间坐标变换,和对偶四元数和齐次矩阵的转换-Dual quaternion coordinate transformation applied to space, and dual quaternion and homogeneous matrix conversion
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2.87kb
    • 提供者:杨辉
  1. D3DCamera3

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  2. 第三人称视角的摄像机例子,在场景中移动一个球,初学者可以研究下里面的坐标变换-Examples of third-person camera view, in the scene to move a ball inside the beginner can be studied under the coordinate transformation
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:579.89kb
    • 提供者:fytx
  1. cg3Dsystem

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  2. 计算机图形学三维图形系统的演示,包括各种三维面、实体的坐标变换,旋转、平移等功能。-Three-dimensional computer graphics presentation graphics system, including a variety of three-dimensional face, entities coordinate transformation, rotation, translation and other functions.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2012-11-09
    • 文件大小:180.88kb
    • 提供者:qingbo
  1. FirstCamera

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  2. 世界上最短的基于DXUT框架的第一人称摄像机例子,d3d的例程中的代码很长, 笔者就只想用其中的第一人称摄像机,花了好几天研究了多个相关例程,抽出 其中的摄像机,改写了最简单的摄像机例子,在学习d3d的坐标变换中晕头的弟兄们 哈哈... -The world s shortest DXUT framework based on first-person camera example, d3d code of the routine is very long, I
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:793.7kb
    • 提供者:
  1. OPENGL_way_of_paint

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  2. 说明OpenGL图形管线和坐标变换的资料,由CSDN的博主自己动手编写,为pdf文档-Descr iption OpenGL graphics pipeline and coordinate transformation of the data, the main Bo by CSDN prepare yourself for the pdf document
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:663.14kb
    • 提供者:马宏
  1. HOME_1

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  2. 该程序是使用vc来实现三维场景的光照及渲染效果,自己完成整个场景的坐标变换及光照计算和渲染。-The program is to achieve three-dimensional scene using vc lighting and rendering, its transformation of coordinates to complete the scene and lighting calculation and rendering.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:38.54kb
    • 提供者:wangjin
  1. 3D_motion

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  2. 计算机视觉中的三维运动物体分析,给定在一个三维直角坐标系下一组数据点的坐标,以及变换坐标系后的坐标,计算可得其变换参数,然后重新计算变换后坐标,与真实坐标比较可以计算其精度-Three-dimensional analysis of moving objects in computer vision, given in a three-dimensional Cartesian coordinate system the coordinates of the next set of data
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.28mb
    • 提供者:刘晓千
  1. code

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  2. 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:157.06kb
    • 提供者:Dengeven
  1. 3DMathPrimer

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11.23mb
    • 提供者:Dengeven
  1. Coordinate_trans

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  2. 坐标变换,根据一个3D坐标和一个转换矩阵换算成另一个3D坐标-Coordinate transformation, according to a 3D coordinate and a transformation matrix converted into another 3D coordinates
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:21.4mb
    • 提供者:张帆
  1. OpenGL-pipeline-and-coordinate

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  2. OpenGL图形管线和坐标变换,讲解得很清晰易懂-OpenGL graphics pipeline and coordinate transformation, to explain the very clear and easy to understand
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:469.63kb
    • 提供者:Schelling
  1. jizuobaio

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  2. 对数字图像信号的坐标进行极坐标变换 非常快速高效-The digital image signal polar coordinates conversion is fast and efficient
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.61mb
    • 提供者:苏仪
  1. 2d-3d

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  2. 通过代码实现二维,三维图形的变换,包括 平移,旋转,对称等,并有转换后的基本坐标-Through code 2 d, 3 d graphics transformation, including translation, rotation, symmetry and so on, and have basic coordinates after conversion
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.55kb
    • 提供者:滕嗳吣
  1. TheSolarSystem_3D

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  2. 个人所写matlab代码,应用三维坐标变换原理在空间中模拟行星运动轨迹。其中涉及3维作图,图形object,矩阵变换等等。-Written by myself, the use of three-dimensional coordinate transformation principle in space simulation of the planet s trajectory. Which involves three-dimensional mapping, graphics objec
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.03kb
    • 提供者:huren
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