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rigid3D
- 3维坐标变换应用于3维图像配准 要下的快啊
M3DV
- 一个三维坐标变换的研究代码,实现了三维坐标变换,投影,三角剖分等功能。
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- 基于MFC和OPENGL制作3D图形 绘制简单的三维图形进行坐标变换
matrix_dualquaternion
- 对偶四元数应用于空间坐标变换,和对偶四元数和齐次矩阵的转换-Dual quaternion coordinate transformation applied to space, and dual quaternion and homogeneous matrix conversion
D3DCamera3
- 第三人称视角的摄像机例子,在场景中移动一个球,初学者可以研究下里面的坐标变换-Examples of third-person camera view, in the scene to move a ball inside the beginner can be studied under the coordinate transformation
cg3Dsystem
- 计算机图形学三维图形系统的演示,包括各种三维面、实体的坐标变换,旋转、平移等功能。-Three-dimensional computer graphics presentation graphics system, including a variety of three-dimensional face, entities coordinate transformation, rotation, translation and other functions.
FirstCamera
- 世界上最短的基于DXUT框架的第一人称摄像机例子,d3d的例程中的代码很长, 笔者就只想用其中的第一人称摄像机,花了好几天研究了多个相关例程,抽出 其中的摄像机,改写了最简单的摄像机例子,在学习d3d的坐标变换中晕头的弟兄们 哈哈... -The world s shortest DXUT framework based on first-person camera example, d3d code of the routine is very long, I
OPENGL_way_of_paint
- 说明OpenGL图形管线和坐标变换的资料,由CSDN的博主自己动手编写,为pdf文档-Descr iption OpenGL graphics pipeline and coordinate transformation of the data, the main Bo by CSDN prepare yourself for the pdf document
HOME_1
- 该程序是使用vc来实现三维场景的光照及渲染效果,自己完成整个场景的坐标变换及光照计算和渲染。-The program is to achieve three-dimensional scene using vc lighting and rendering, its transformation of coordinates to complete the scene and lighting calculation and rendering.
3D_motion
- 计算机视觉中的三维运动物体分析,给定在一个三维直角坐标系下一组数据点的坐标,以及变换坐标系后的坐标,计算可得其变换参数,然后重新计算变换后坐标,与真实坐标比较可以计算其精度-Three-dimensional analysis of moving objects in computer vision, given in a three-dimensional Cartesian coordinate system the coordinates of the next set of data
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
Coordinate_trans
- 坐标变换,根据一个3D坐标和一个转换矩阵换算成另一个3D坐标-Coordinate transformation, according to a 3D coordinate and a transformation matrix converted into another 3D coordinates
OpenGL-pipeline-and-coordinate
- OpenGL图形管线和坐标变换,讲解得很清晰易懂-OpenGL graphics pipeline and coordinate transformation, to explain the very clear and easy to understand
jizuobaio
- 对数字图像信号的坐标进行极坐标变换 非常快速高效-The digital image signal polar coordinates conversion is fast and efficient
2d-3d
- 通过代码实现二维,三维图形的变换,包括 平移,旋转,对称等,并有转换后的基本坐标-Through code 2 d, 3 d graphics transformation, including translation, rotation, symmetry and so on, and have basic coordinates after conversion
TheSolarSystem_3D
- 个人所写matlab代码,应用三维坐标变换原理在空间中模拟行星运动轨迹。其中涉及3维作图,图形object,矩阵变换等等。-Written by myself, the use of three-dimensional coordinate transformation principle in space simulation of the planet s trajectory. Which involves three-dimensional mapping, graphics objec