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md2Class
- 功能前大的 md2文件读取程序,md2时cs游戏利用的动画文件-function of the former md2 document reader, md2 when cs game animation using the document
DEMO_Kool_Fire_Exe_And_Src
- 国外牛人写的火焰模拟的程序,文件较大,程序运行需要特定的硬件环境(对显卡要求比较高),做火焰模拟的学者可以下载去好好研究
daodanmoxing
- VRML编写的导弹模型,较简单,用于和其他小文件内联成大系统
human-virtual
- 3dmax 人体模型的文件,可直接用程序打开大读取文件内容。-3Dmax human virtual file
aseview-1.1.0
- ase文件预览,ase源于max,可直接export到ase,对于游戏开发大有好处。-ase file preview, ase from max, can directly export to ase, a lot of good for the game development.
capture__screen_pig
- OSG中自动读取像素信息,并存储成BMP格式文件。该示例最大的特点是能够连续抓图。-OSG automatically reads the pixel information, and store into a BMP format file. The biggest feature is the ability to sample consecutive drawings.
AnimationViewer
- 实现骨骼动画的查看,对于理解X文件和骨骼动画载入有很大帮助-Achieve skeletal animation loading X files for the understanding of great help
ReaderWriterBVH
- 这里是OpenSceneGraph里bvh插件的源代码。对于初学者解析bvh文件有较大的帮助。-bvh file pause
ThreeDCurve
- 使用JME3引擎制作的3D空间曲线,绘制了一个动态的蝴蝶函数曲线。 由于JME3的SDK太大,上传的代码中只有一个Java文件,使用者需要自己搭建JME3的环境。-Using JME3 to produce the 3D space curve, draw a dynamic butterfly function curve. Because JME3 SDK is too large, only a Java file upload java code, users need t
OSG_王锐《最长的一帧》
- 其实最好的教程是OSG自带的例子,在资料文件中会有OSG的相关的例子,里面大多数的例子都很有实用价值,我们学习OSG都是从它而来,而且例子的难度有大有小,方面极广,坦而言之,如果里面的例子都看通了,对OSG的理解会上升很多个层次。在bbs.osgChina.org上有Hesicong为部分例子做的注释(In fact, the best course is OSG's own example, the document will have OSG relevant examples, which