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soft_shadow_v3_1_src
- 实现soft shadow的源代码,国外的研究人员做的,比较底层,很值得学习。-achieve soft shadow of the source code, the foreign staff of the study, compared the bottom, is worth learning.
3dgprsrc
- 3d底层编程,不是用opngl,包括光线跟踪,纹理映射等,用vc编写-bottom 3d programming is not to opngl, including ray tracing, texture mapping, prepared using vc
osg_navy_book_source.rar
- OSG NAVY 教程源码 同过这个可以学习以OPENGL为底层的OSG库,osg navy book source code
Java3D
- 互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Web3D,在这里我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。
Robocup3D
- 这本电子文档描述了Robocup3D在底层时间上的管理机制 非常清晰地进行了 运行机理的分析 对于对仿真感兴趣的同学可以尝试的看一下.-This describe is very important and very usefull for this people who want to learn more teknoledge about Robocup3D
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
Sketch3D
- 可以对网格文件比如说stl文件进行基本的编辑,建立了底层的框架-3-D sketch
64kB
- 64k 3d 30分钟高压缩比动画,底层驱动汇编代码!-64k 3d 64k 3d 64k 3d 64k 3d 64k 3d 64k 3d 64k 3d
noise-derivatives-01
- unity3d中直接调用底层命令实现随机曲面的构造-a unity3d project with noise mesh code
noise-derivatives-02
- 第二种UNITY3D直接调用底层命令实现随机曲面的项目代码-the second unity3d project with noise mesh code
noise-derivatives-03
- 第三种直接调用unity3d底层命令实现随机曲面的项目及代码-the third unity3d project with noise mesh code
noise-derivatives-04
- 第四种直接调用unity3d底层接口实现随机曲面的项目及代码-the FORTH unity3d project with noise mesh code