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LinePick
- 点击屏幕,模糊拾取3D世界中的线段。即求射线和线段间的距离。-Tap the screen, fuzzy pickup segments in the 3D world. That is seeking rays and the distance between the segments.
MousePick
- 基于DIRECTX9,使用多边形的精确鼠标拾取-Based DIRECTX9, use mouse pick the exact polygon
Picking
- 三维场景中,通过鼠标点击屏幕,拾取三维场景中的物体,将物体高亮显示-3 d scene, through the mouse to click screen, pick up 3 d objects in the scene, the object is highlighted
Sample9_4
- 实现对一个茶壶模型的各种不失真的旋转以及更换贴图,及模型的拾取功能-implement the changing texture and rotation of the model ,and pick up of the model
19.)-3D-Picking-Pt.-2
- 该模型主要是进行3D模型任一点的拾取功能,常用的方法是使用一屏幕上的包围盒去拾取鼠标的点击物体,而我们使用的是光线投射方法。-This tutorial is the continuation of the first tutorial 3D Picking Part1, where we used a bounding box rendered “behind the scenes” to find an object user has clicked on. Problem of this
ray_triangle_intersection.pdf
- 一种快速,占内存少的三角面拾取算法,简单易懂,含代码及解释说明-a fast and minimum storage ray triangle intersection algorithm
2016111319胡嘉怡-实验2
- 绘画并拾取三角形 矩形 拾取后图形变色 并输出是第几个图形(you can draw some rectangles and triangles and click them .)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使
Normal Thief v1.0
- 3Dmax中的法线编辑脚本,通过拾取现有模型的法线赋给目标对象(Normal Editing scr ipt in 3Dmax)