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  1. SimpleMutiAnimation

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  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:ZZP
  1. ChunkLodDemo

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  2. 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,it s for DX advanced learning.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.67mb
    • 提供者:mage
  1. 3D漫游

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  2. 一个3d编程的例子,实现了3维场景的漫游,摄像机使用, 对3d编程和3d游戏是不可多得的范例。(An example of 3D programming that implements the roaming of the 3 - dimensional scene, the use of the camera, and a rare example of 3D programming and 3D games.)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:7.49mb
    • 提供者:xingko
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