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搜索资源列表

  1. Transform2

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  2. Directx 3D的矩阵转换软件实现方法,对于理解D3D的矩阵转换有很大帮助-Directx 3D matrix conversion realize in software.It will help to understand the matrix conversion
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:99.08kb
    • 提供者:陈件
  1. 雨的制作

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  2. DFlying 提供的动画理论与 Flash 制作结合实践教程,第一篇要给大家讲解的是关于雨的动画制作方法——很标准的动画制作。-DFlying the Flash animation production theory and practice of combining Guide, the first chapter to give you on the rain on the animation -- very standard animation.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32.98kb
    • 提供者:zy
  1. 3DS_VC6_VC7

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  2. 导入3Ds模型的程序,里面注释不多,而且可能有高手会更高效的方法,不过至少可以做些技术交流,-3Ds model into the procedures inside the Notes are limited, and the master will likely be more efficient, But at least they can do technical exchanges,
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:568.24kb
    • 提供者:赵鹏
  1. SkyDemo

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  2. 用d3d实现的一个简单的天空体渲染,采用在矩形框上贴图的方法实现-use D3D achieve a simple sky-rendering, using the rectangular box on the mapping method
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:137.38kb
    • 提供者:董照宇
  1. SkeletalAnimation

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  2. 骨骼动画,介绍骨骼动画的加载和创建方法,如果不能运行请与我联系,jarod-jerry@163.com-skeletal animation, skeletal animation on the loading method and the creation of, if not run, please contact me. jarod-jerry@163.com
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:426.48kb
    • 提供者:荣天
  1. csgl.1.4.1.doc

    4下载:
  2. csgl函数库说明文档,包括所有的使用方法-csgl library documentation, including the use of all
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.09mb
    • 提供者:秦风
  1. gauss_surface

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  2. 高斯曲面,很有名的曲面,但如何用透视的方法显示高斯曲面有讲究的,程序中可以用任意角度观察它-Gaussian surfaces, the famous surface, but how to use perspective and the method showed Gaussian surfaces is important, too. procedures can be used arbitrary angle it
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:42.66kb
    • 提供者:wgede
  1. 3d_dik

    0下载:
  2. 本程序主要用来画三维球体,程序中同时提供了好几种方法来显示,对三维编程的初学者有一定帮助.-procedure used mainly in the three-dimensional spheroid painting, procedures simultaneously offered several ways to show that 3D programming will definitely help beginners.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92.87kb
    • 提供者:wukongpei
  1. Tsai

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  2. 摄象机标定(Tsai标定方法)-----经典的线性方法和非线性方法相结合的摄象机方法(matlab)-camera calibration (Tsai calibration method )----- classical linear and nonlinear method of combining method The camera method (Matlab)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.9kb
    • 提供者:xuli
  1. SynMask

    0下载:
  2. 一个基于directx用于裸眼液晶立体显示器动态立体显示的mask方法程序,另外附加直升机、小孩、自造地形等三维模型-a naked eye for three-dimensional liquid crystal display dynamic three-dimensional display method-mask sequence, and additional helicopters children, the self-made, such as three-dimensional
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.75mb
    • 提供者:李玉峰
  1. vp_mfc

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  2. Visual C++与Vega Prime联合编程的方法-Visual C and Vega Prime joint programming method
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:99.01kb
    • 提供者:雄剑
  1. F_24_method

    0下载:
  2. 24種解F矩陣的方法,可以用來處理匹配點和重建3D環境-24 F matrix solution methods can be used to handle match point and 3D reconstruction of the environment
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47.62kb
    • 提供者:許不了
  1. d3dblit

    0下载:
  2. 3D做2D的简单例子,用几种方法的对比说明每种方式的利弊
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.46kb
    • 提供者:pq
  1. ImageMapper

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  2. 拼图游戏 使用oiv编写 使用了图象匹配的方法
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:214.42kb
    • 提供者:charliezkq
  1. SlotCar

    0下载:
  2. 使用oiv编写 的赛车游戏 使用了场景的绘制,节点的控制以及鼠标的控制等方法
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.83mb
    • 提供者:charliezkq
  1. SimpleMutiAnimation

    0下载:
  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:ZZP
  1. SFS_Survey_1_00

    0下载:
  2. Shape from shading(从明暗恢复形状)的几种基本的方法,做3D恢复可以用的到!
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.39mb
    • 提供者:wang
  1. brdfview

    0下载:
  2. 双向反射分布函数brdf,data-driven方法,属性建模最新研究方向
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:608.8kb
    • 提供者:陈婉
  1. 3DSrc

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  2. 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.9mb
    • 提供者:李芳欧
  1. 1.zip

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  2. 采用蒙特卡罗方法模拟固态相变的晶粒长大过程,可以设置3D网格大小,蒙特卡罗步等参数,适用于模拟金属再结晶过程。(The simulation model of process in grain growth is provided by this code in matlab. The parameters of mote carlo method can be inputted by the users according to their own usage.)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:1.64mb
    • 提供者:jinghao2313
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