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3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读
三维绘制压缩
- 序源代码特别有一个三维图象打开,保存,压缩,绘制的源码很有价值-source code sequence is a special three-dimensional images open, preservation, compression, rendering the source of great value
DirectX
- DirectX 3D图形与动画程序设计 源代码 包含有所有示例程序的完整内容(工程文件、源代码文件、可执行文件以及运行效果图片文件等)、示例程序目录和简要说明文件 各章的各示例程序也保存在各自的相应目录下,各示例程序相对独立,可以独立编译、调试和运行。-DirectX 3D graphics and animation program has all the source code contains the full content of the sample programs (eng
cQuaternion
- 3D中的方位和角位移的C++实现cQuaternion类用来以四元数形式保存方位或角位移,在能应用到四元数上的完整数学运算集合中,只有那些对单位四元数有意义的运算才对保存角位移有用,这里没有提供四元数的求负、加减、标量乘、对数操作。 -3D position and angular displacement in the C++ class used to implement cQuaternion quaternion orientation or angular displac
vtk-mfc-sphere
- VTK + MFC 编的画球并保存程序,对理解VTK MFC混合编程有帮助-VTK+MFC Programming,draw a ball and save.
FFD SoftBody
- 柔体模拟脚本,FFD自由变形,根据博主分享保存记录在此次。有需要的可以查看学习。(Soft body simulation scr ipt, FFD free-form deformation, according to Blogger share, keep records in this time. You can study it if you need it.)