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vcoctree
- 用vc编的八查树算法,可以参考下我得做法
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
vc_octree
- 一个vc编的八叉树算法,八叉树常用于3维图形的之间的干涉问题,
octree
- 八叉树算法的简单源代码,vc++的运行环境-Simple octree algorithm source code, vc++ runtime environment
kdtree
- K-D树源码,不错的空间查找算法,在三维重建和匹配中应用较多!-KD tree source, good space search algorithm, in the three-dimensional reconstruction and matching the application of more!
Octree
- java3D实现碰撞检测时的八叉树创建,并提供AABB碰撞检测算法-java3D Octree
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achiev
ltrees
- XNA植物建模算法,其中LTreeDemo可以直接控制树的生成,LeafTool用于创建叶子的texture-XNA tree modeling algorithm,where LTreeDemo is for modeling and preview trees, LeafTool is for creating texture of leaf.
Entropy-coding-source-program
- 熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。 哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使用二叉树来设立一个编码。这个二叉树的终端节点代表被编码的字母
Focus.On.3D.Terrain.Programming
- 介绍3D地形编程的入门书籍。主要内容包括地形纹理映射,光照和阴影,地形Lod技术,GeoMipmap,四叉树算法,ROAM算法-Introduction 3D terrain introductory programming books. The main contents include terrain texture mapping, lighting and shadows, terrain Lod technology, GeoMipmap, quadtree algorithm, RO
IsoOctree
- 八叉树实现ISO surface提取的算法,在三维模型建模技术中应用非常广泛-algorithm for extract iso-surface with octree from point cloud, it has been widely used 3D modeling technique in CG
Octree
- 八叉树的实现,用C++实现的简单八叉树算法-Achieve octree
kdtree_search
- PCL官方文档中所带的kd树搜索的相关算法-PCL official documents related algorithms brought kd tree search