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QUADTREE地形
- 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
MyQUADTREE
- 四叉树程序,用于加速三维显示等,加速求交等。-quadtree procedures for accelerated 3D display, such as accelerating intersection.
vcoctree
- 用vc编的八查树算法,可以参考下我得做法
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- 对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
LumosQuad-bin-win32
- 四叉树来实现三维地形程序,很经典,很不错。
LumosQuad-src
- 四叉树实现的三维地形源程序!很经典,对可执行程序的补充
vc_octree
- 一个vc编的八叉树算法,八叉树常用于3维图形的之间的干涉问题,
3d sge
- 需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LOD,等。 -D3D 9SDK needs, a part of the graphics engine, including 3DS MAX plug-derived model file import, quadtree LOD, etc.
QuadTree.rar
- 这个是一个四叉树的实例代码~~~~~~~d3d~~~,This is an example of quadtree code ~~~~~~~ d3d ~ ~ ~
Octtree_0_1_2b
- XNA中的松散八叉树(Loose octree)实现-XNA in loose octree (Loose octree) to achieve
Octree
- 八叉树场景管理,有详细的代码,且可读取3ds文件-octree
QuadTreeDemo
- 一个老外编的四叉树的程序例子,适合初学者研究学习。-Of a foreigner for quadtree example of the procedure is suitable for beginners study.
octree
- 八叉树算法的简单源代码,vc++的运行环境-Simple octree algorithm source code, vc++ runtime environment
QUADTREE
- 根据随机生成的地形快速建立四叉树,并提供漫游功能,对学习三维地形浏览很有帮助。-Based on randomly generated terrain quadtree to quickly create and provide roaming for learning three-dimensional terrain views helpful.
QuadTree
- 在d3d中关于四叉树+视锥裁剪参考资料-In d3d on quadtree cutting cone reference+ ~~~~~
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achiev
octree
- 八叉树代码,包括自适应建立结构,编码,收索-octree,bu hui yingyu ,niaoyu
3DModeling
- 这是计算机图动画中关于三维实体造型内容较详细的讲解,包含体素构造法、八叉树、边界表示法等常用的方法。-This is a computer graphics animated three-dimensional solid modeling on the content of a more detailed explanation, including the construction method for voxel, octree, boundary representation and o
BuildOctree
- 为点云数据建立,八叉树结构。可用于点云配准、识别、重建。(Building octree structure for point cloud data)