搜索资源列表
DXProject2
- 3D图形编程,涉及到游戏场面的渲染,场景为晚上山林中静寂-3D graphics programming that involves rendering the game scenes, scenes of the evening quiet mountain
basicEngine
- 类似CS的三维室内贴图技术,按照地图和贴图素材,利用渲染技术绘制真实的室内场景,是三维游戏编程的基础技术之一-similar indoor 3D mapping technology, according to the map and the map material, Rendering using mapping real indoor scenes and 3D game programming is the basis of one of the technical
SlotCar
- 使用oiv编写 的赛车游戏 使用了场景的绘制,节点的控制以及鼠标的控制等方法
Roaming
- MFC框架下的漫游,可直接贴图,形成游戏的场景
javtank
- 又一个用java3d编写的实例,3d场景的tank游戏,运行为applet
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。
openglscene
- 用opengl实现三维场景,可以向其中加入不同的模型,构建你自己的游戏世界
Newton_WOWstyle.rar
- 模仿魔兽世界视角,使用irrlicht 3D开源游戏引擎和newton物理引擎,\display\bin目录里的demo.exe可以直接运行。快捷键wsqe前后左右移动,ad左右旋转。鼠标滚轮可以直接调整视角距离人物的距离。快捷键C为定向发射正方体,正方体的材质我没处理好。快捷键L可以扔出人物身上的小球,“G”可以捡起小球。鼠标点击移动的源码暂不提供。 \demo目录里的demo.sln为visual C++2005版本,如果装的有VS2005或者2008的可以直接运行。,err
d3dshubiaojianxuan.zip
- 3D游戏开发 鼠标拣选部分 DirectX编程,3D game development part of the mouse to select DirectX programming
VRML8-33wzqyx
- 用VRML实现的一个三维桌球游戏场景。里面含有电脑,桌子,人物等虚拟场景,能实现人与电脑,人与桌球的一定的交互。 对于VRML学习者有较好的参考作用。-Achieved with a three-dimensional VRML billiards scene. There are computers, tables, figures, to achieve a certain degree of interaction. VRML learners for better reference
3DGame
- 基于Direct3D构建游戏3D场景,主要包括场景与物体的渲染。-construct 3d game scene based on direct3d
OpenGLexamp
- openGL是一个功能比较强大的图形界面接口,应用于计算机图形学。本文档包含了用c/c++编写的多个基于openGL的应用程序,可用于游戏场景,所有代码都可以编辑运行-openGL is a powerful graphical user interface used in computer graphics. This document contains more than one based on openGL application written in c/c++ can be used
Fog
- OPENGL绘制场景,很适合初学者使用,同时对于做游戏行业的人也很有帮助-OPENGL rendering the scene, is very suitable for beginners to use, at the same time for the games industry are also helpful
DirectX_3D_Programing_Source_Code
- Direct3D编程实例,包含18个编程实例,内容包括游戏特效,地形渲染,场景管理,碰撞检测,骨骼动画等高级编程。-The Direct3D programming examples, including 18 programming examples, including the effects of the game, terrain rendering, scene management, collision detection, skeletal animation and other
Random-terrain-P-character-model
- 设置随机地形,然后添加人物模型模拟简单的游戏场景,暂时没有加入控制人物移动的方法-Set the random terrain, and then add the character model simulation of a simple game scene, temporarily without adding control characters move
3D漫游
- 一个3d编程的例子,实现了3维场景的漫游,摄像机使用, 对3d编程和3d游戏是不可多得的范例。(An example of 3D programming that implements the roaming of the 3 - dimensional scene, the use of the camera, and a rare example of 3D programming and 3D games.)