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tuxingxuequxian
- 计算机图形学的实验,曲线画法,直接可以运行,很不错的
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
touying
- 计算机图形学三维投影作业源代码,代码简单,可直接使用 。-Projection of three-dimensional computer graphics operating source code, the code is simple, can be used directly.
pointintriangle
- 点到三角形的距离计算 原理来源于《计算机图形学几何工具算法详解》英文名字叫做"Geometric tools for Computer Graphics",这是一本出发点很好的书,只是可惜其中的错误多的令人目不暇接、难以忍受。完美的东西得来不易,虽然有错误,但是其中的原理还是值得借鉴。 现在是计算点到三角形距离的源代码,附带测试程序,可以直接测试运行。-Point to triangle distance calculation principle derived from
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- 基于图形学编辑的山地模型,不需要编辑,直接可用-Model-based graphics editor of the mountain
vbforcatia
- 使用vb实现catia的二次开发和图形处理,给出接口和对象获取方法,可直接在catia环境下操作-use vb as tool to do the further development of software of catia
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- 计算机图形学,立方体旋转,围绕x,y,z轴旋转,没有注释。相信直接看代码就能看懂-Computer graphics, cube rotation, around the x, y, z axis, with no commentary. I believe looking at the code can be read directly
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- 这是3D数学基础:图形与游戏开发里面的源代码,直接用就可以了-This is a 3D mathematical foundation: graphics and game development inside the source code can be directly used
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- thirdpersonview 第三人称视角 相机相关的 最直接的示例 详细的注释 和相关的图形学 OpenGL讲解-thirdpersonview third person perspective camera-related The most direct example of detailed notes and related graphics OpenGL explain