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游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码
- 三维图形、3D游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码-3D graphics, 3D game programming matrix operation, stack and source code vector category
四元数
- 本代码中包含3D向量,矩阵,以及四元数的实现。四元数在旋转插值的精确性是众所周知的。这几个类对3D图形编程的人是特别有用的。
KGeMain
- 1.功能很强大的数学运算类, 2.算法经过多次优化,速度经过测试 3.包含类别有 点,线,面,圆,球,圆柱,多边形,向量,矩阵运算等多种类-KenGraphic
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- 3D数学基础:图形与游戏开发的完整源码包括3D向量类、矩阵类、包围盒类等-3D math: the complete graphics and game development, including 3D vector source categories, matrices, bounding box class, etc.
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- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三