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搜索资源列表

  1. particles

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  2. 演示了DX3D9的粒子系统的具体实现,粒子系统类的封装.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:mark
  1. Animation

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  2. 封装了骨骼动画类,实现骨骼动画的播放和动画序列的切换。编译环境 vs2003+DirectX sdk200708
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.27mb
    • 提供者:hizxc
  1. SkyBox

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  2. 封装了天空盒类,实现能随摄像机位置而移动的天空盒。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.25mb
    • 提供者:hizxc
  1. SimpleBox

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  2. 简单天空盒:封装天空盒可以在类内载入图片及显示天空
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.05mb
    • 提供者:tocy
  1. Terrain.rar

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  2. 该程序演示了三维地形模拟的基本内容,三维地形的模拟封装在一个CTerrain类中,使用一个高度函数生成的高度值生成高程数据。,The program demonstrated a three-dimensional topography simulation of the basic content of three-dimensional topography simulation package CTerrain in a category, the use of a highly func
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:455.58kb
    • 提供者:fantasy
  1. DirextX

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  2. 写了一个简单的DirectX3D程序,封装了部分windows api,DX3d设备初始化,以及camera类,terrain类,skybox类-DirectX3D write a simple program that encapsulates part of the windows api, DX3d device initialization, and the camera type, terrain type, skybox class
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15.63mb
    • 提供者:叶重阳
  1. avi_play

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  2. 在vega prime环境下,使用纹理播放avi视频的程序,本人将播放视频封装成一个类,在vega prime中使用十分方便-Vega prime in the circumstances, the use of texture avi video player program, I will play the video package into a category, in the vega prime is very convenient to use
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:353.04kb
    • 提供者:henry
  1. 1

    0下载:
  2. 这是这么久以来学习3D封装的一些类,可以供学习参考一下-Since this is such a long time to learn some type of 3D package, you can look at for learning
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.56mb
    • 提供者:ruf
  1. CMesh

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  2. 自己封装了一个类 用来加载 渲染D3D模型文件-Their own type of packaging used to load a model file D3D rendering
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2.28kb
    • 提供者:xiao
  1. Picking

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  2. 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5.08mb
    • 提供者:Jun Qian
  1. Pick

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  2. 使用D3D实现的拾取代码,用最简洁的方法实现了拾取运算,并且封装了类。如果有其他用途,直接可以拿这个类去使用。-The use of D3D implementation pickup code, using the most simple way to achieve a pick-up operation, and the packaging of the class. If there are other uses, you can directly take the class to u
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:10.01mb
    • 提供者:史泽寰
  1. Showmesh

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  2. 使用D3D读取.x文件并且显示之,对代码做了尽量简洁的封装,封装了MyMesh类和MyCamera类,对初学者入门很有帮助。-Use D3D to read. X file and displayed on the code is made more concise package, encapsulates MyMesh class and MyCamera class started very helpful for beginners.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:9.86mb
    • 提供者:史泽寰
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