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导弹发射演示
- 导弹发射演示:可以切换多个视角,由可执行文件和可编译运行的原代码组成!-missile launch demo:multiplex viewpoint,making up of executable file and compilable source sound
coons_surface
- 双三次coons曲面的程序,c环境下编译通过-bicubic P. surface procedures, c compiler environment through
soar-1.11
- 一个大规模地形现实和纹理映射的程序,从国外网站下载的,一般的机器根本跑不动,标准C编写,多平台可编译,供大家学习。-a large-scale topographic reality and texture mapping procedures from abroad website and general machinery simply could not, the standard C preparation, multi-platform can be compiled for the
VGmfc_light_change
- Vega视景仿真中光源变换的例子,你要有VEGA才能编译成功,对初学者非常用帮助。-Vega Visual Simulation Source transform example, you should be able to compile VEGA success very used to help beginners.
sanweibianhuan
- 3D图形学三维变换程序,很有用的哦,在VC++下编译通过。-3D graphics 3D transformation process, a very useful oh, the VC compile.
threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
CyBulk
- ezusb 的块传输源码,采用vc编译。使用于块同步传输。-ezusb block transmission source, using vc compiler. Block for use in synchronous transmission.
VirbMax
- 一个VC开发的3DMax导出插件的例子.能导出3DMax场景内的点,面片,对象,灯光与材质,然后按你自己的意愿进行保存.采用了类似控制台的命令方式.作者为楚狂人。必须使用VS2003加3dMax7.0SDK进行编译.-development of a VC MAX plug-derived example. MAX can be derived within the scene, surfaces, objects, lights and materials. Then according to
22221249452006291119545862475
- delphi实现等高线绘制算法,用vc可以打开,编译以后就可以看到结果-delphi achieve contour mapping algorithm can be used vc open compiler they can see the result
R3Engine
- 国度的引擎部份,想做游戏开发的人就下,必需DX8。1才可以编译,-country part of the engine, wants to play on the development, the necessary DX8. One can compile,
VegaMini
- Vega 在MFC下的基本框架,可漫游,其中town.adf为场景文件,编译前倾确保已安装vega3.7。-Vega's basic framework, roaming, which town.adf to document the scene, lean forward to ensure that the compiler has been installed vega3.7.
Coin-2.5.0b3.tar
- 最新版本的三维图形库,能在多种平台上顺利编译
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
3DBASIC
- 这是一个D3D9在VC2005框架下的演示程序,用户可以在现有框架下进行扩展,写出自己需要的程序。程序需要DirectX9.0的支持,编译环境为VC8.0。
LargeLOD(code)
- 基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,关于LOD相当不错的文章,是入门的好材料.(这个是它的源码,可惜少了点东西,没法编译,不过不影响观看,代码是齐全的)
HairSimulation
- 基于DirectX9和R2VB的头发模拟,编译环境 Visual C++ 6.0以上,显卡9500以上
magicofstonehenge
- vc结合ogre图形引擎写的一个特效源码!光影,粒子系统等都很好的表现,编译时需要ogresdk
TerrainReder
- vega做的一个3维地形浏览,编译时候需要vega环境的支持
MITK,VTK安装编译心得
- 安装编译MITK,包括QT5,VS,Cmake的安装(Install compile MITK, including the installation of QT5, VS, and Cmake)