搜索资源列表
torque
- torque引擎源代码,该引擎非开源引擎,是开发3D网络游戏的很好选择-torque engine source code, the engine non-revenue generating engine, the development of 3D network games is a good choice
GetFeatureScope
- 利用Solidworks APIVisual Basic 与 开发的自动获取Solidworks绘图窗口中选择实体的外轮廓的model-use Solidworks APIVisual Basic and development of the automatic acquisition So lidworks drawing window select entities outside the contours of the model
SelectionFilter
- autocad中关于实体选择集反应器使用的示例源码。-autocad entities on the choice set reactor examples of the use of the source code.
AdvancedPartSys
- vc+directx9实现的粒子系统,界面很漂亮,可以选择粒子的数量和速度.
MyParticle
- 使用MFC编写的3D粒子编辑器。能选择多种粒子效果,修改Emitter,Affector等的参数,能保存为文本文件。
Planets
- OpenGL 选择拾取反馈的例子。鼠标点击,会反馈选择的物体名字。使用环境vc。
pick
- osg的一个例子,有obuil开发,能够点选物体,通过选择坐标轴对物体进行操作。使用起来非常方便。 -osg an example, there are obuil development, be able to click on objects, by selecting the axis to operate on the objects. Very convenient to use.
xnrljxz-2
- 利用VRML虚拟现实开发语言实现的虚拟人行走的程序。讨论了虚拟人行走中的路径选择算法,并用节点控件行走方式。-Developed using virtual reality language VRML virtual human walking program. Discusses the virtual human to walk the path selection algorithm, and walk with the node control mode.
Terrain
- OGRE环境下实现的地形代码,使用C++实现,可以执行地形编辑,是学习游戏地形不错的选择-OGRE environment to achieve the topography code, using C + + to achieve, can perform the terrain editor, is a good choice to learn the game terrain
select3d
- 在3D空间选择感兴趣的空间点,以便后期处理,如seed 点。-Choice in the 3D space of the spatial point of interest in order to deal with the latter, such as seed points.
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
qq
- 用Auto lisp语言开发的圆锥齿轮参数化绘图 程序,为圆锥齿轮结构类型的选择和设计提供了一种准确、快捷的方法。 -Auto lisp language used to develop the parameters of the bevel gear of the drawing process, the structure of the type of bevel gear for the selection and design provides an accurate, fast
arryaroundcure
- 沿着曲线阵列选择的物体,用于rhino中的vb脚本-arry around cure,0000000000000000000000000000000000
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achiev
targetselect
- 本程序主要作用是,在窗口中确定用户所选择的目标,采用的技术是OpenGL中的selection,通过设置一个选择矩阵进行实现。-A major role in this process is that in the window determine the user' s choice of targets, using the OpenGL technology is in the selection, by setting a selection matrix to achieve.
OpenGL_MFC
- 使用OpenGL库编写的高质量的VC++ MFC框架程序。如果你对VC+ + / MFC环境下的OpenGL编程感兴趣,本源码绝对是一个很好的选择。程序可以使用可视化界面显示几何形体,具备光照、旋转等功能,稍加扩充便可做成实用型软件。所有源代码在VC++6.0环境下编译通过,保证可用。好东西不敢独享,特奉献给广大计算机图形学爱好者。欢迎交流。-Using the OpenGL library on the quality of the VC++ MFC framework of the prog
FK
- Forward Kinematics,人体骨骼向前运动学,DEMO,可以选择描绘骨头轨迹。 【功能描述】 1.使人前行 2.计算当前世界坐标 3.推出-Forward Kinematics of body skeleton with AMC,ASF files.
teapot
- vc制作的三维茶壶,能改光照,填充模式,能旋转,能选择贴三幅不同纹理。-The three dimensional teapot was drawed with the tool Visual C++, you can change the light, filling model,and rotate it.and you can choose three different textures to stick on the teapot.
getpointscoordinatematrix
- 这是我编写的一个用vb对catia二次开发的程序,可以通过交互选择获取catia曲面上的点集的坐标,并将其保存在excel文档中,为其他操作作数据准备。-This is what I prepared a second development with a vb program on catia, catia through interactive access to the set of points on the surface coordinates, and save the excel
D3D_xuanzhongjuese
- 这是学习d3d编程中选择场景中的角色的源代码,是一个学习的小例子,希望对大家有所帮助-This is a learning d3d programming to select the scene in the role of the source code, is a small example of learning, we hope to help