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  1. Sierpinskiditan

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  2. 给定不同的递归深度,通过使用海绵算法,绘制Sierpinski地毯,在三维环境中按照画家算法绘制20个小立方体-Given the different recursion depth, by using the sponge method, drawing Sierpinski carpet, in the three-dimensional environment, according to Painter' s algorithm draw 20 small cubes
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.89mb
    • 提供者:如花
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