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basicEngine
- 类似CS的三维室内贴图技术,按照地图和贴图素材,利用渲染技术绘制真实的室内场景,是三维游戏编程的基础技术之一-similar indoor 3D mapping technology, according to the map and the map material, Rendering using mapping real indoor scenes and 3D game programming is the basis of one of the technical
3Dimageprogramming
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。-download the original code, the computer graphics programming practice, including line drawing, anti-aliasing line, Circle. painted oval, rectangular pain
2014_dex3d_src
- 一个纯VB代码编写的3D图形引擎。具有光照效果、贴图效果和各种显示模式。
d3d
- 一个3d场景,可以更换地板砖的贴图,方便d3d初学者
d3d
- 一个3d初级者的很好示例,基于direct3d9.0,包括创建图形,加载贴图,改变视角,改变物体的运动,并且改变贴图.
TransparentTeapot
- 图形学,3d图形编程,透明立方体中的茶壶,有纹理贴图,用VC平台、OpenGL库开发
Klein Bumpy
- iPhone 3D 编程中的法线凸凹贴图,有OpenGL ES 1.1 和OpenGL ES 2.0的源代码。
dffs
- 3D作业 opengl c++ 简单场景转动 贴图 不是用camera做的 还有用简单的长方体和球堆砌出来的机器人 简单的键盘交互 也可以鼠标交互 在鼠标那里可以自己改-3D operations opengl c++ simple rotating scene mapping camera doing more than using a simple rectangular and the ball fabricated robot interaction can also be a simp
TerrainRender
- 3D图形编程,VS +Directx用高度图和纹理贴图实现三维地形模拟-heightmap and texture to simulate 3D terrain
3Dcube_cry
- 可以旋转的3D正方体 有纹理帖图效果,各个面所贴图不同,且实现了3*3及4*4的贴图效果-Can have a rotating 3D cube texture帖图effect, by mapping each face different, and achieved a 3* 3 and 4* 4 of the mapping effect
illumination
- 实现了球体跟圆柱体的纹理贴图&&光照的实现.是学习3d编程的基本-Achieved a sphere with the cylinder s texture mapping
normalmapping
- 一个用GPU编出来的法线贴图示例程序,编写质量十分的高,学习借鉴必学-GPU made with a normal mapping out the sample programs, the preparation of very high quality, must learn from science
DynamicWorld
- 使用opengl中的纹理贴图,光照,以及3D模型导入,构造了一个房间,能够使用鼠标和键盘实现虚拟漫游(w,a,s,d)-Use opengl the texture mapping, illumination, and 3D model import, construct a room, be able to use the mouse and keyboard to achieve a virtual roaming (w, a, s, d)
3D
- 这是虚拟现实的一个例程!主要包含了一些源码以及主要的贴图!-this is for vrml pg!
plane
- 一个C++ 写的3D飞机,有纹理贴图,很逼真-a plane which biuld by c++
opengl-programming-guide
- 对创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等有卓越效果。-For creating and rendering 3D models, from the perspective of different objects in perspective, the use of color, light and texture make the scene more realistic, which are excellent results.
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
Parallax mapping
- 通过OpenGL语言,利用视差贴图的方法,实现了3D比较好的额效果(Through OpenGL language, the method of parallax mapping is used to achieve the better effect of 3D)
电线杆3D模型
- 电线杆3D模型(含贴图),看直接用3ds打开。(The 3D model of the pole (including the map) is opened directly with the 3DS.)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使