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搜索资源列表

  1. OgreFileAnalyse

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  2. 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:347.81kb
    • 提供者:Rains
  1. graf_trans

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  2. 3D图像处理中的一部分,用定点数方法处理像素的旋转、平移等功能-3D image processing part, using fixed-point approach to pixel rotation, translation and other functions
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:534.3kb
    • 提供者:李里
  1. Direct3DvertexpixelShaders

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  2. 一个实现了Direct3D定点像素Shader编程的例子 这个例子中自己定义了一个顶点Shader并且对这个Shader进行顶点着色处理-A fixed-point implementation of the Direct3D Pixel Shader programming examples in this case their own definitions of a vertex Shader and Shader for this vertex shading
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:53.65kb
    • 提供者:陈昊
  1. dfrt

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  2. 采用定点缓冲的方法来绘制墙、地板、镜子等环境几何对象,其中的立方体对象则利用D3DCreatMeshFVF方法生成网格。-Fixed-point buffer to draw the environment geometric objects such as walls, floors, mirrors, the cube object use D3DCreatMeshFVF method mesh generation.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:2.74mb
    • 提供者:刘楠
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