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OgreFileAnalyse
- 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord
graf_trans
- 3D图像处理中的一部分,用定点数方法处理像素的旋转、平移等功能-3D image processing part, using fixed-point approach to pixel rotation, translation and other functions
Direct3DvertexpixelShaders
- 一个实现了Direct3D定点像素Shader编程的例子 这个例子中自己定义了一个顶点Shader并且对这个Shader进行顶点着色处理-A fixed-point implementation of the Direct3D Pixel Shader programming examples in this case their own definitions of a vertex Shader and Shader for this vertex shading
dfrt
- 采用定点缓冲的方法来绘制墙、地板、镜子等环境几何对象,其中的立方体对象则利用D3DCreatMeshFVF方法生成网格。-Fixed-point buffer to draw the environment geometric objects such as walls, floors, mirrors, the cube object use D3DCreatMeshFVF method mesh generation.