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  1. vp_color_mask

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  2. This sample illustrates the use of the glColorMask inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. It uses EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_DRAW vpChannel subscribers to set the color mask so that the channel can be r
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:338.72kb
    • 提供者:bobovip
  1. vp_color_mask

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  2. 在VP中利用glColorMask进行选择性的渲染绘制,在EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_DRAW 的通道中,实现单色显示-This sample illustrates the use of the glColorMask inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. It uses EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_D
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:dawinluo
  1. SdkTrays

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  2. Ogre帧缓冲区,键盘缓冲消息以及鼠标缓冲消息-Ogre frame buffer, keyboard and mouse buffered message buffer messages
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.56mb
    • 提供者:朱雄峰
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