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OpenGL-VRML-viewer
- 使用OpenGL和MFC实现一个VRML浏览器,在这里你将学到:如何读取展示VRML文件、使用OpenGL显示、实现鼠标交互(可以通过鼠标操作来旋转图形)
OpenGL入门学习程序
- OpenGL入门学习程序,通过对话框交互控制视图中的三维圆球进行背景颜色、前景颜色、光照、抗锯齿、旋转、缩放等的控制
MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪
- 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
dffs
- 3D作业 opengl c++ 简单场景转动 贴图 不是用camera做的 还有用简单的长方体和球堆砌出来的机器人 简单的键盘交互 也可以鼠标交互 在鼠标那里可以自己改-3D operations opengl c++ simple rotating scene mapping camera doing more than using a simple rectangular and the ball fabricated robot interaction can also be a simp
Program
- 这是一个基于OpenGL的程序包,包括14个子程序。这其中涵盖了三维体,光源,纹理,旋转以及键盘鼠标交互等等对大家非常有,敬请下载!-This is a package based on OpenGL, including 14 sub-procedures. It covers the three-dimensional body coding, light, texture, rotation, as well as keyboard and mouse interaction and s
MFCExample
- mfc例程,用于实现三维图形交互,即opengl的使用练习-mfc routines for the implementation of three-dimensional interactive graphics that use opengl practice
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
openGL_test
- 旋转*源程序 供openGL学习参考。各基础功能模块齐全,有简单的交互、纹理。为了方便附件中还包括GLUI包。GLUT的包请自行下载。-The source is for openGL learning reference. The basic function module is complete, there is a simple interaction, texture. In order to facilitate the annex also including GLUI pack
OctreeGPU
- 基于GPU和Octree的3D图形程序,能够实现对3ds模型数据的八叉树管理与渲染,带图形交互功能。-Based on GPU and Octree, managing and rendering 3ds model with Octree and OpenGL, with GUI interaction.
ellipse
- 给定平面5点,判断是否能组成一个椭圆。使用opengl交互及绘制-given five points, determine whether they make a ellipse, and display in OpenGL
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
final
- 用opengl图形库制作的模拟太阳系各个行星运行示意图,并可以使用鼠标和键盘进行交互操作。-Use opengl graphics library of the simulated solar system schematic diagram of the various planets, and you can use the mouse and keyboard interaction.
FighterTest
- MFC结合OPENGL单文档中实现飞机的交互飞行,地形天空的绘制-OPENGL MFC single document combining interactive realization of the aircraft flying, terrain mapping the sky
Bunny
- 通过OpenGL绘制bunny兔子,可以实现简单的交互操作。-Bunny rabbit drawn by OpenGL, can achieve a simple interaction.
stl_loader
- OpenGL加载STL类型文件,进行显示,简单的旋转平移交互等操作,代码比较粗糙。-OpenGL load STL file types, display, simple operations such as interactive rotation and translation, the code is relatively rough.
main
- OpenGL,选择和反馈的基础程序,绘制图形交互(鼠标处理)-OpenGL, selection and feedback, draw graphics interaction