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搜索资源列表

  1. Picking

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  2. 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5326147
    • 提供者:Jun Qian
  1. ShaderPrimerClassic

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  2. 《Shaders for Game Programmers and Artists》及随书源代码,好艰难才搜集到的,本书对Shader入门非常有用-Shaders for Game Programmers and Artists and the book s source code, so difficult to collect it, and this book very useful entry on the Shader
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21551655
    • 提供者:陈雨
  1. CircleMagnifier

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  2. 本程序通过OpenGL和shader实现了圆形放大镜,并且在放大镜的中间贴上了一个十字瞄准镜的纹理,就像cs中的狙击枪的放大效果一样。-This procedure achieved through OpenGL and shader round magnifying glass, and in the middle of the magnifying glass labeled a cross-sight of the texture, like cs guns in the sniper l
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2696852
    • 提供者:汪归归
  1. vs1

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  2. 利用HLSL语言写的一个顶点着色器来实现渐变动画效果,HLSL入门者适用!-The use of HLSL language written in a vertex shader to achieve the fade animation effects, HLSL for beginners!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3965986
    • 提供者:tsuku
  1. OgreFileAnalyse

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  2. 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:356156
    • 提供者:Rains
  1. graphicsequencer

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  2. 我精心收藏的shader特效 我精心收藏的shader特效 -I have carefully collection of shader effects I elaborate collection of shader effects I elaborate collection of shader effects I elaborate collection of shader effects
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:50024
    • 提供者:kouxianghui
  1. XEffects

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  2. 这是利用irrlicht 3D游戏引擎开发的一些特效,像shader、等-This is the use of irrlicht 3D game engine developed by a number of effects, such as shader, and so on
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1543363
    • 提供者:王海
  1. Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

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  2. 这本书的重点就是shader-渲染,在3D游戏开发过程中,渲染是一个难点,也是一个重点,本书就是详细介绍如何渲染的书籍,从入门到高级。-the book is written for anybody who has some interest in the topic.Because the topics and techniques covered throughout this book are so varied,it is bound to be ofinterest to everyb
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6788783
    • 提供者:grape
  1. Direct3DvertexpixelShaders

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  2. 一个实现了Direct3D定点像素Shader编程的例子 这个例子中自己定义了一个顶点Shader并且对这个Shader进行顶点着色处理-A fixed-point implementation of the Direct3D Pixel Shader programming examples in this case their own definitions of a vertex Shader and Shader for this vertex shading
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:54936
    • 提供者:陈昊
  1. spotlight

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  2. 一个实现聚光灯光源的shader模型,你可以通过调整各个参数满足自己的需要-A light source shader model to achieve the spotlight, you can adjust the parameters to meet their own needs
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:738
    • 提供者:唐嘉麒
  1. HLSL-basic-tutorial

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  2. hlsl 教程,简单的介绍了shader的编写方法和使用方法-hlsl tutorial, a brief compilation of the shader and use of
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:444923
    • 提供者:tonydong
  1. Chap11

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  2. 《3D游戏编程》韩 金容俊 随书光盘第11章 shader脚本与工程源代码-" 3D game programming" Han Jin Rongjun CD along with book eleventh chapterShader scr ipt and project source code
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13011198
    • 提供者:linfuyong
  1. DSMs

    0下载:
  2. 基于Hive框架的3D图形阴影绘制,标准shader mapping实现。-Hive-based framework for 3D graphics shadow rendering, standard shader the mapping to achieve.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:45252
    • 提供者:
  1. OceanCS

    0下载:
  2. FFT Based Ocean,Direct3D,Compute Shader,Ocean render
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-15
    • 文件大小:23249972
    • 提供者:任夏华
  1. effect

    0下载:
  2. 一个3D引擎用的几个特效源码,包含shader等。-A 3D engine source code with a few special effects, including shader and so on.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8683687
    • 提供者:Tsai
  1. MotionBlur10

    0下载:
  2. 使用GS实现动态模糊,显卡需要支持dx10以上版本-This sample implements motion blur using the geometry shader to extrude fins from the original mesh.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:6502854
    • 提供者:hobbit
  1. textureBlending

    0下载:
  2. Direct3D 摄像机,灯光,纹理代码(使用Shader)。 具体包括:通过鼠标和键盘控制摄像机;灯光反射,多层纹理融合,自动生成贴图坐标等等。-Direct3D camera, lighting, texture code (using Shader). Including: light reflection, multi-layer texture blending control the camera via mouse and keyboard automatically gen
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:59392
    • 提供者:ray
  1. hlsl-Guide

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  2. HLSL(High Level Shading Language)语法书,详细介绍了HLSL语法,DX图形管线以及顶点着色器及像素着色器的编写-HLSL (High Level Shading Language) grammar book details HLSL syntax the DX graphics pipeline and vertex shader and pixel shader writing
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:1887207
    • 提供者:shicl
  1. my_Water_Simulation

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  2. 基于D3D高效水模拟实现代码,使用HLSL顶点shader技术-D3D and efficient water simulation code, using HLSL vertex shader technology
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:2493946
    • 提供者:培云
  1. CgReferenceManual

    0下载:
  2. nvidia 的gpu编程语言 cg的用户手册 学习u3d shader的可以参考-the U3D shader the the nvidia gpu programming language cg user manual to learn can refer to
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:910336
    • 提供者:宋光泽
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