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off
- 用vc编写的读取off格式三维数据的源代码-with vc prepared to read off the 3D data format for the source code
Read3DS
- 3ds是三维图形数据格式,利用OpenGL的图形功能和VC++的编辑功能,实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型
3d_word
- VC++读取3ds 数据,显示在窗口中,修改了,按键时间过长,导致图形坐标混乱的bug
OPENCV+CG300+摄像头标定
- 以vc++作为平台,cg300作为硬件基础,从摄像头实时读取数据,并进行显示,同时完成了摄像头的标定和图像的校正。
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF